発表時期: 2024-04-02 | 読書回数: 810
ゲームソフトウェア市場概要
ゲーミングとは、ゲーム機、コンピューター、携帯電話、あるいはその他のメディアを問わず、電子ゲームをプレイすることを指す。ゲーミングは、定期的なゲームプレイを示唆するニュアンスの強い言葉であり、おそらくは趣味としてのものであろう。従来は一人で楽しむものだったが、オンライン・マルチプレイヤー・ビデオゲームによって、ゲームはグループでも楽しめるようになった。
YHResearchが発行した最新市場調査レポート「ゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024-2029年」によると、ゲームソフトウェアの世界市場規模は2029年までに393.40百万米ドルに達し、予測期間中の年平均成長率は6.0%になると予測されています。
図. ゲームソフトウェアの世界市場規模(百万米ドル)、2018年~2029年
YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年.
図. ゲームソフトウェアの世界市場規模、上位10社で全体の59%を占める
YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年.
本レポートでは、テンセント、アップル、マイクロソフト、ソニー、グーグル、ネットイース、任天堂、ワーナー・ブラザース、アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツなど、ゲームソフトウェアの主要プレイヤーを紹介している。
2022年には、世界のゲームソフトウェア上位10社が売上高で市場シェアの59%を占める。上図は、ゲームソフトウェアの売上高でランク付けされた主要プレイヤーを示しています。中でもテンセントは世界市場シェアの約13%を占める最大手である。
図. ゲームソフトウェアの世界市場規模、製品セグメント別内訳
YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年.
製品タイプ別では、モバイルゲームが最大のセグメントで、2022年の売上高ベースで50%のシェアを占める。
図. ゲームソフトウェアの世界市場規模、アプリケーションセグメント別分割
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製品用途別では、アマチュアゲーマーが最大の用途であり、2022年には80%のシェアを占める。
図. ゲーム ソフトウェア、世界市場シェア、地域別(売上高)
YHResearch社の調査に基づいているか、含まれています: 世界のゲームソフトウェア市場レポート 2024-2029年.
地域別では、北米が最大の消費者市場で市場シェアは27%、次いでアジア(中国を除く)が25%、中国が22%となっている。
著者について
劉- シニア・アナリスト
YHResearchについて
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