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グローバルゲームにおける5Gのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2023
5G in Gaming - Global Top Players Market Share and Ranking 2023
発表日:2023-02-08
|産業カテゴリー:新興業界
|ページ数:145
商品コード:331700
|レポート形式:PDF
|訪問回数:447 回
- 発表日:2023-02-08
- 産業カテゴリー:新興業界
- ページ数:145
- 商品コード:331700
- レポート形式:PDF
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- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルゲームにおける5Gの市場は2022年の 百万米ドルから2029年には 百万米ドルに成長し、2023年から2029年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ゲームにおける5Gの市場は2022年の 百万米ドルから2029年には 百万米ドルに成長し、2023年から2029年までのCAGRは %になると予測されている。米国のゲームにおける5G市場は、2022年の 百万米ドルから2029年には 百万米ドルに成長し、2023年から2029年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Online Gamesは %で成長し、市場全体の %を占め、Virtual Gamesは %で成長する。 このレポートはのグローバルゲームにおける5Gの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のゲームにおける5Gの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ゲームにおける5Gの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2022年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルゲームにおける5Gの市場規模、2018年から2023年の歴史データ、2024年から2029年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルゲームにおける5Gの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023、(百万米ドル) (3)会社別の中国ゲームにおける5Gの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023、(百万米ドル) (4)グローバルゲームにおける5Gの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ゲームにおける5G産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Facebook Huawei Technologies Qualcomm ZTE Corporation Samsung Electronics Google SK Telecom LG Corporation Microsoft Corporation Ericsson Sony EA Nintendo 製品別の市場セグメント: Software Service Hardware アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Online Games Virtual Games 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ゲームにおける5G製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルゲームにおける5G市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2018~2023) 第3章:中国ゲームにおける5G市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2018~2023) 第4章:ゲームにおける5G産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ゲームにおける5Gの定義
1.2 グローバルゲームにおける5Gの市場規模・予測
1.3 中国ゲームにおける5Gの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ゲームにおける5Gの市場シェア
1.5 ゲームにおける5G市場規模、中国VS世界、成長率(2018-2029)
1.6 ゲームにおける5G市場ダイナミックス
1.6.1 ゲームにおける5Gの市場ドライバ
1.6.2 ゲームにおける5G市場の制約
1.6.3 ゲームにおける5G業界動向
1.6.4 ゲームにおける5G産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ゲームにおける5G売上の市場シェア(2018~2023)
2.2 グローバルゲームにおける5Gのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルゲームにおける5Gの市場集中度
2.4 グローバルゲームにおける5Gの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のゲームにおける5G製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ゲームにおける5G売上の市場シェア(2018-2023年)
3.2 中国ゲームにおける5Gのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ゲームにおける5G産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ゲームにおける5Gの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ゲームにおける5G調達モデル
4.7 ゲームにおける5G業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ゲームにおける5G販売モデル
4.7.2 ゲームにおける5G代表的なディストリビューター5 製品別のゲームにおける5G一覧
5.1 ゲームにおける5G分類
5.1.1 Software
5.1.2 Service
5.1.3 Hardware
5.2 製品別のグローバルゲームにおける5Gの売上とCAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
5.3 製品別のグローバルゲームにおける5Gの売上(2018~2029)6 アプリケーション別のゲームにおける5G一覧
6.1 ゲームにおける5Gアプリケーション
6.1.1 Online Games
6.1.2 Virtual Games
6.2 アプリケーション別のグローバルゲームにおける5Gの売上とCAGR、2018 VS 2023 VS 2029
6.3 アプリケーション別のグローバルゲームにおける5Gの売上(2018~2029)7 地域別のゲームにおける5G市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルゲームにおける5Gの売上、2018 VS 2022 VS 2029
7.2 地域別のグローバルゲームにおける5Gの売上(2018~2029)
7.3 北米
7.3.1 北米ゲームにおける5Gの市場規模・予測(2018~2029)
7.3.2 国別の北米ゲームにおける5G市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパゲームにおける5G市場規模・予測(2018~2029)
7.4.2 国別のヨーロッパゲームにおける5G市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ゲームにおける5G市場規模・予測(2018~2029)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ゲームにおける5G市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ゲームにおける5Gの市場規模・予測(2018~2029)
7.6.2 国別の南米ゲームにおける5G市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のゲームにおける5G市場規模一覧
8.1 国別のグローバルゲームにおける5Gの市場規模&CAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
8.2 国別のグローバルゲームにおける5Gの売上(2018~2029)
8.3 米国
8.3.1 米国ゲームにおける5G市場規模(2018~2029)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2022年 VS 2029年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパゲームにおける5G市場規模(2018~2029)
8.4.2 製品別のヨーロッパゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.5 中国
8.5.1 中国ゲームにおける5G市場規模(2018~2029)
8.5.2 製品別の中国ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.5.3 アプリケーション別の中国ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.6 日本
8.6.1 日本ゲームにおける5G市場規模(2018~2029)
8.6.2 製品別の日本ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.6.3 アプリケーション別の日本ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ゲームにおける5G市場規模(2018~2029)
8.7.2 製品別の韓国ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアゲームにおける5G市場規模(2018~2029)
8.8.2 製品別の東南アジアゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.9 インド
8.9.1 インドゲームにおける5G市場規模(2018~2029)
8.9.2 製品別のインドゲームにおける5G売上の市場シェア、2022 VS 2029年
8.9.3 アプリケーション別のインドゲームにおける5G売上の市場シェア、2022 VS 2029年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカゲームにおける5G市場規模(2018~2029)
8.10.2 製品別の中東・アフリカゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカゲームにおける5G売上の市場シェア、2022 VS 2029年9 会社概要
9.1 Facebook
9.1.1 Facebook 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Facebook 会社紹介と事業概要
9.1.3 Facebook ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Facebook ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.1.5 Facebook 最近の動向
9.2 Huawei Technologies
9.2.1 Huawei Technologies 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Huawei Technologies 会社紹介と事業概要
9.2.3 Huawei Technologies ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Huawei Technologies ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.2.5 Huawei Technologies 最近の動向
9.3 Qualcomm
9.3.1 Qualcomm 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Qualcomm 会社紹介と事業概要
9.3.3 Qualcomm ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Qualcomm ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.3.5 Qualcomm 最近の動向
9.4 ZTE Corporation
9.4.1 ZTE Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 ZTE Corporation 会社紹介と事業概要
9.4.3 ZTE Corporation ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 ZTE Corporation ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.4.5 ZTE Corporation 最近の動向
9.5 Samsung Electronics
9.5.1 Samsung Electronics 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Samsung Electronics 会社紹介と事業概要
9.5.3 Samsung Electronics ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Samsung Electronics ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.5.5 Samsung Electronics 最近の動向
9.6 Google
9.6.1 Google 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Google 会社紹介と事業概要
9.6.3 Google ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Google ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.6.5 Google 最近の動向
9.7 SK Telecom
9.7.1 SK Telecom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 SK Telecom 会社紹介と事業概要
9.7.3 SK Telecom ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 SK Telecom ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.7.5 SK Telecom 最近の動向
9.8 LG Corporation
9.8.1 LG Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 LG Corporation 会社紹介と事業概要
9.8.3 LG Corporation ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 LG Corporation ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.8.5 LG Corporation 最近の動向
9.9 Microsoft Corporation
9.9.1 Microsoft Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Microsoft Corporation 会社紹介と事業概要
9.9.3 Microsoft Corporation ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Microsoft Corporation ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.9.5 Microsoft Corporation 最近の動向
9.10 Ericsson
9.10.1 Ericsson 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Ericsson 会社紹介と事業概要
9.10.3 Ericsson ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Ericsson ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.10.5 Ericsson 最近の動向
9.11 Sony
9.11.1 Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Sony 会社紹介と事業概要
9.11.3 Sony ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Sony ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.11.5 Sony 最近の動向
9.12 EA
9.12.1 EA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 EA 会社紹介と事業概要
9.12.3 EA ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 EA ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.12.5 EA 最近の動向
9.13 Nintendo
9.13.1 Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Nintendo 会社紹介と事業概要
9.13.3 Nintendo ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Nintendo ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.13.5 Nintendo 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2018-2029、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ゲームにおける5Gの売上、2022年の収益に基づきランキング(2018-2023、百万米ドル) 表 6. グローバルゲームにおける5Gのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルゲームにおける5Gの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のゲームにおける5G製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社ゲームにおける5Gの売上、2022年の収益に基づきランキング(2018-2023、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社ゲームにおける5Gの売上シェア、2018-2023 表 12. グローバルゲームにおける5Gの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルゲームにおける5Gの代表的な顧客 表 14. ゲームにおける5G代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルゲームにおける5Gの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルゲームにおける5Gの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルゲームにおける5Gの売上、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルゲームにおける5Gの売上(2018~2029、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルゲームにおける5Gの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルゲームにおける5Gの売上(2018~2029、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルゲームにおける5G売上の市場シェア(2018~2029) 表 22. Facebook 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Facebook 会社紹介と事業概要 表 24. Facebook ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Facebook ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 26. Facebook 最近の動向 表 27. Huawei Technologies 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Huawei Technologies 会社紹介と事業概要 表 29. Huawei Technologies ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Huawei Technologies ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 31. Huawei Technologies 最近の動向 表 32. Qualcomm 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Qualcomm 会社紹介と事業概要 表 34. Qualcomm ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Qualcomm ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 36. Qualcomm 最近の動向 表 37. ZTE Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. ZTE Corporation 会社紹介と事業概要 表 39. ZTE Corporation ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション 表 40. ZTE Corporation ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 41. ZTE Corporation 最近の動向 表 42. Samsung Electronics 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Samsung Electronics 会社紹介と事業概要 表 44. Samsung Electronics ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Samsung Electronics ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 46. Samsung Electronics 最近の動向 表 47. Google 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Google 会社紹介と事業概要 表 49. Google ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Google ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 51. Google 最近の動向 表 52. SK Telecom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. SK Telecom 会社紹介と事業概要 表 54. SK Telecom ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション 表 55. SK Telecom ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 56. SK Telecom 最近の動向 表 57. LG Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. LG Corporation 会社紹介と事業概要 表 59. LG Corporation ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション 表 60. LG Corporation ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 61. LG Corporation 最近の動向 表 62. Microsoft Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Microsoft Corporation 会社紹介と事業概要 表 64. Microsoft Corporation ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Microsoft Corporation ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 66. Microsoft Corporation 最近の動向 表 67. Ericsson 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Ericsson 会社紹介と事業概要 表 69. Ericsson ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション 表 70. Ericsson ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 71. Ericsson 最近の動向 表 72. Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Sony 会社紹介と事業概要 表 74. Sony ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Sony ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 76. Sony 最近の動向 表 77. EA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. EA 会社紹介と事業概要 表 79. EA ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション 表 80. EA ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 81. EA 最近の動向 表 82. Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. Nintendo 会社紹介と事業概要 表 84. Nintendo ゲームにおける5Gモデル、仕様、アプリケーション 表 85. Nintendo ゲームにおける5G売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 86. Nintendo 最近の動向 表 87. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルゲームにおける5Gの売上、(2018-2029、百万米ドル) 図 3. 中国ゲームにおける5Gの売上、(2018-2029、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ゲームにおける5G市場シェア(2018-2029) 図 5. 会社別のグローバルゲームにおける5Gの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2022年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2020年 VS 2022年 VS 2022年 図 7. 産業チェーン 図 8. ゲームにおける5G調達モデル分析 図 9. ゲームにおける5G販売モデル 図 10. ゲームにおける5G販売チャネル:直販と流通 図 11. Software 図 12. Service 図 13. Hardware 図 14. 製品別のグローバルゲームにおける5Gの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 15. 製品別のグローバルゲームにおける5Gの売上市場シェア(2018~2029) 図 16. Online Games 図 17. Virtual Games 図 18. アプリケーション別のグローバルゲームにおける5Gの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 19. アプリケーション別のグローバルゲームにおける5Gの売上市場シェア(2018~2029) 図 20. 地域別のグローバルゲームにおける5Gの売上市場シェア(2018~2029) 図 21. 北米ゲームにおける5Gの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 22. 国別の北米ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 図 23. ヨーロッパゲームにおける5Gの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 24. 国別のヨーロッパゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 図 25. アジア太平洋地域ゲームにおける5Gの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 図 27. 南米ゲームにおける5Gの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 28. 国別の南米ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 図 29. 中東・アフリカゲームにおける5Gの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 30. 米国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 31. 製品別の米国ゲームにおける5G売上市場シェア、2022年 VS 2029年 図 32. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 33. ヨーロッパ売上(2018~2029、百万米ドル) 図 34. 製品別のヨーロッパゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 35. アプリケーション別のヨーロッパゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 36. 中国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 37. 製品別の中国ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 38. アプリケーション別の中国ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 39. 日本の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 40. 製品別の日本ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 41. アプリケーション別の日本ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 42. 韓国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 43. 製品別の韓国ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 44. アプリケーション別の韓国ゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 45. 東南アジアの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 46. 製品別の東南アジアゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年VS 2029年 図 47. アプリケーション別の東南アジアゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年VS 2029年 図 48. インドの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 49. 製品別のインドゲームにおける5G売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 50. アプリケーション別のインドゲームにおける5G売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 51. 中東・アフリカの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 52. 製品別の中東・アフリカゲームにおける5G売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 53. アプリケーション別の中東・アフリカゲームにおける5G売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 54. インタビュイー 図 55. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 56. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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