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グローバルモバイルカードゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2023
Trading Card Games (TCG) on Mobile - Global Top Players Market Share and Ranking 2023
発表日:2023-07-24
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:143
商品コード:438500
|レポート形式:PDF
|訪問回数:455 回
- 発表日:2023-07-24
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:143
- 商品コード:438500
- レポート形式:PDF
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【概要】YH Researchによるとのグローバルモバイルカードゲームの市場は2022年の 百万米ドルから2029年には 百万米ドルに成長し、2023年から2029年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国モバイルカードゲームの市場は2022年の 百万米ドルから2029年には 百万米ドルに成長し、2023年から2029年までのCAGRは %になると予測されている。米国のモバイルカードゲーム市場は、2022年の 百万米ドルから2029年には 百万米ドルに成長し、2023年から2029年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Teenagerは %で成長し、市場全体の %を占め、Adultは %で成長する。 このレポートはのグローバルモバイルカードゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のモバイルカードゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、モバイルカードゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2022年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルモバイルカードゲームの市場規模、2018年から2023年の歴史データ、2024年から2029年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルモバイルカードゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023、(百万米ドル) (3)会社別の中国モバイルカードゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023、(百万米ドル) (4)グローバルモバイルカードゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)モバイルカードゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Hasbro Inc. Konami Holdings Corporation Bandai The Pokémon Company Blizzard Entertainment Upper Deck Company Bushiroad CyberAgent, Inc Fantasy Flight Games Riot Games Kyy Games Legend Story Studios 製品別の市場セグメント: On Cloud On Premise アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Teenager Adult 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:モバイルカードゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルモバイルカードゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2018~2023) 第3章:中国モバイルカードゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2018~2023) 第4章:モバイルカードゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
【総目録】1 市場概要
1.1 モバイルカードゲームの定義
1.2 グローバルモバイルカードゲームの市場規模・予測
1.3 中国モバイルカードゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国モバイルカードゲームの市場シェア
1.5 モバイルカードゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2018-2029)
1.6 モバイルカードゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 モバイルカードゲームの市場ドライバ
1.6.2 モバイルカードゲーム市場の制約
1.6.3 モバイルカードゲーム業界動向
1.6.4 モバイルカードゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界モバイルカードゲーム売上の市場シェア(2018~2023)
2.2 グローバルモバイルカードゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルモバイルカードゲームの市場集中度
2.4 グローバルモバイルカードゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のモバイルカードゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国モバイルカードゲーム売上の市場シェア(2018-2023年)
3.2 中国モバイルカードゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 モバイルカードゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 モバイルカードゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 モバイルカードゲーム調達モデル
4.7 モバイルカードゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 モバイルカードゲーム販売モデル
4.7.2 モバイルカードゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のモバイルカードゲーム一覧
5.1 モバイルカードゲーム分類
5.1.1 On Cloud
5.1.2 On Premise
5.2 製品別のグローバルモバイルカードゲームの売上とCAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
5.3 製品別のグローバルモバイルカードゲームの売上(2018~2029)6 アプリケーション別のモバイルカードゲーム一覧
6.1 モバイルカードゲームアプリケーション
6.1.1 Teenager
6.1.2 Adult
6.2 アプリケーション別のグローバルモバイルカードゲームの売上とCAGR、2018 VS 2023 VS 2029
6.3 アプリケーション別のグローバルモバイルカードゲームの売上(2018~2029)7 地域別のモバイルカードゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルモバイルカードゲームの売上、2018 VS 2022 VS 2029
7.2 地域別のグローバルモバイルカードゲームの売上(2018~2029)
7.3 北米
7.3.1 北米モバイルカードゲームの市場規模・予測(2018~2029)
7.3.2 国別の北米モバイルカードゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパモバイルカードゲーム市場規模・予測(2018~2029)
7.4.2 国別のヨーロッパモバイルカードゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域モバイルカードゲーム市場規模・予測(2018~2029)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルカードゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米モバイルカードゲームの市場規模・予測(2018~2029)
7.6.2 国別の南米モバイルカードゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のモバイルカードゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルモバイルカードゲームの市場規模&CAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
8.2 国別のグローバルモバイルカードゲームの売上(2018~2029)
8.3 米国
8.3.1 米国モバイルカードゲーム市場規模(2018~2029)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2022年 VS 2029年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパモバイルカードゲーム市場規模(2018~2029)
8.4.2 製品別のヨーロッパモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.5 中国
8.5.1 中国モバイルカードゲーム市場規模(2018~2029)
8.5.2 製品別の中国モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.5.3 アプリケーション別の中国モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.6 日本
8.6.1 日本モバイルカードゲーム市場規模(2018~2029)
8.6.2 製品別の日本モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.6.3 アプリケーション別の日本モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.7 韓国
8.7.1 韓国モバイルカードゲーム市場規模(2018~2029)
8.7.2 製品別の韓国モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.7.3 アプリケーション別の韓国モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアモバイルカードゲーム市場規模(2018~2029)
8.8.2 製品別の東南アジアモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.9 インド
8.9.1 インドモバイルカードゲーム市場規模(2018~2029)
8.9.2 製品別のインドモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年
8.9.3 アプリケーション別のインドモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカモバイルカードゲーム市場規模(2018~2029)
8.10.2 製品別の中東・アフリカモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年9 会社概要
9.1 Hasbro Inc.
9.1.1 Hasbro Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Hasbro Inc. 会社紹介と事業概要
9.1.3 Hasbro Inc. モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Hasbro Inc. モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.1.5 Hasbro Inc. 最近の動向
9.2 Konami Holdings Corporation
9.2.1 Konami Holdings Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Konami Holdings Corporation 会社紹介と事業概要
9.2.3 Konami Holdings Corporation モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Konami Holdings Corporation モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.2.5 Konami Holdings Corporation 最近の動向
9.3 Bandai
9.3.1 Bandai 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Bandai 会社紹介と事業概要
9.3.3 Bandai モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Bandai モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.3.5 Bandai 最近の動向
9.4 The Pokémon Company
9.4.1 The Pokémon Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 The Pokémon Company 会社紹介と事業概要
9.4.3 The Pokémon Company モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 The Pokémon Company モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.4.5 The Pokémon Company 最近の動向
9.5 Blizzard Entertainment
9.5.1 Blizzard Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Blizzard Entertainment 会社紹介と事業概要
9.5.3 Blizzard Entertainment モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Blizzard Entertainment モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.5.5 Blizzard Entertainment 最近の動向
9.6 Upper Deck Company
9.6.1 Upper Deck Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Upper Deck Company 会社紹介と事業概要
9.6.3 Upper Deck Company モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Upper Deck Company モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.6.5 Upper Deck Company 最近の動向
9.7 Bushiroad
9.7.1 Bushiroad 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Bushiroad 会社紹介と事業概要
9.7.3 Bushiroad モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Bushiroad モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.7.5 Bushiroad 最近の動向
9.8 CyberAgent, Inc
9.8.1 CyberAgent, Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 CyberAgent, Inc 会社紹介と事業概要
9.8.3 CyberAgent, Inc モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 CyberAgent, Inc モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.8.5 CyberAgent, Inc 最近の動向
9.9 Fantasy Flight Games
9.9.1 Fantasy Flight Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Fantasy Flight Games 会社紹介と事業概要
9.9.3 Fantasy Flight Games モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Fantasy Flight Games モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.9.5 Fantasy Flight Games 最近の動向
9.10 Riot Games
9.10.1 Riot Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Riot Games 会社紹介と事業概要
9.10.3 Riot Games モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Riot Games モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.10.5 Riot Games 最近の動向
9.11 Kyy Games
9.11.1 Kyy Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Kyy Games 会社紹介と事業概要
9.11.3 Kyy Games モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Kyy Games モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.11.5 Kyy Games 最近の動向
9.12 Legend Story Studios
9.12.1 Legend Story Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Legend Story Studios 会社紹介と事業概要
9.12.3 Legend Story Studios モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Legend Story Studios モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.12.5 Legend Story Studios 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
【表と図のリスト】表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2018-2029、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社モバイルカードゲームの売上、2022年の収益に基づきランキング(2018-2023、百万米ドル) 表 6. グローバルモバイルカードゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルモバイルカードゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のモバイルカードゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社モバイルカードゲームの売上、2022年の収益に基づきランキング(2018-2023、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社モバイルカードゲームの売上シェア、2018-2023 表 12. グローバルモバイルカードゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルモバイルカードゲームの代表的な顧客 表 14. モバイルカードゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルモバイルカードゲームの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルモバイルカードゲームの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルモバイルカードゲームの売上、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルモバイルカードゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルモバイルカードゲームの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルモバイルカードゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルモバイルカードゲーム売上の市場シェア(2018~2029) 表 22. Hasbro Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Hasbro Inc. 会社紹介と事業概要 表 24. Hasbro Inc. モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Hasbro Inc. モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 26. Hasbro Inc. 最近の動向 表 27. Konami Holdings Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Konami Holdings Corporation 会社紹介と事業概要 表 29. Konami Holdings Corporation モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Konami Holdings Corporation モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 31. Konami Holdings Corporation 最近の動向 表 32. Bandai 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Bandai 会社紹介と事業概要 表 34. Bandai モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Bandai モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 36. Bandai 最近の動向 表 37. The Pokémon Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. The Pokémon Company 会社紹介と事業概要 表 39. The Pokémon Company モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. The Pokémon Company モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 41. The Pokémon Company 最近の動向 表 42. Blizzard Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Blizzard Entertainment 会社紹介と事業概要 表 44. Blizzard Entertainment モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Blizzard Entertainment モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 46. Blizzard Entertainment 最近の動向 表 47. Upper Deck Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Upper Deck Company 会社紹介と事業概要 表 49. Upper Deck Company モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Upper Deck Company モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 51. Upper Deck Company 最近の動向 表 52. Bushiroad 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Bushiroad 会社紹介と事業概要 表 54. Bushiroad モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Bushiroad モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 56. Bushiroad 最近の動向 表 57. CyberAgent, Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. CyberAgent, Inc 会社紹介と事業概要 表 59. CyberAgent, Inc モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. CyberAgent, Inc モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 61. CyberAgent, Inc 最近の動向 表 62. Fantasy Flight Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Fantasy Flight Games 会社紹介と事業概要 表 64. Fantasy Flight Games モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Fantasy Flight Games モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 66. Fantasy Flight Games 最近の動向 表 67. Riot Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Riot Games 会社紹介と事業概要 表 69. Riot Games モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 70. Riot Games モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 71. Riot Games 最近の動向 表 72. Kyy Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Kyy Games 会社紹介と事業概要 表 74. Kyy Games モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Kyy Games モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 76. Kyy Games 最近の動向 表 77. Legend Story Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Legend Story Studios 会社紹介と事業概要 表 79. Legend Story Studios モバイルカードゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 80. Legend Story Studios モバイルカードゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 81. Legend Story Studios 最近の動向 表 82. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルモバイルカードゲームの売上、(2018-2029、百万米ドル) 図 3. 中国モバイルカードゲームの売上、(2018-2029、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国モバイルカードゲーム市場シェア(2018-2029) 図 5. 会社別のグローバルモバイルカードゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2022年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2020年 VS 2022年 VS 2022年 図 7. 産業チェーン 図 8. モバイルカードゲーム調達モデル分析 図 9. モバイルカードゲーム販売モデル 図 10. モバイルカードゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. On Cloud 図 12. On Premise 図 13. 製品別のグローバルモバイルカードゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルモバイルカードゲームの売上市場シェア(2018~2029) 図 15. Teenager 図 16. Adult 図 17. アプリケーション別のグローバルモバイルカードゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別のグローバルモバイルカードゲームの売上市場シェア(2018~2029) 図 19. 地域別のグローバルモバイルカードゲームの売上市場シェア(2018~2029) 図 20. 北米モバイルカードゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 21. 国別の北米モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 図 22. ヨーロッパモバイルカードゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 23. 国別のヨーロッパモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 図 24. アジア太平洋地域モバイルカードゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 25. 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 図 26. 南米モバイルカードゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 27. 国別の南米モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 図 28. 中東・アフリカモバイルカードゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 29. 米国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 30. 製品別の米国モバイルカードゲーム売上市場シェア、2022年 VS 2029年 図 31. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 32. ヨーロッパ売上(2018~2029、百万米ドル) 図 33. 製品別のヨーロッパモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 34. アプリケーション別のヨーロッパモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 35. 中国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 36. 製品別の中国モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 37. アプリケーション別の中国モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 38. 日本の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 39. 製品別の日本モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 40. アプリケーション別の日本モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 41. 韓国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 42. 製品別の韓国モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 43. アプリケーション別の韓国モバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 44. 東南アジアの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 45. 製品別の東南アジアモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年VS 2029年 図 46. アプリケーション別の東南アジアモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年VS 2029年 図 47. インドの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 48. 製品別のインドモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 49. アプリケーション別のインドモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 50. 中東・アフリカの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 51. 製品別の中東・アフリカモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 52. アプリケーション別の中東・アフリカモバイルカードゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 53. インタビュイー 図 54. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 55. データトライアングレーション
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