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グローバルバスケットボール・モバイルゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Basketball Mobile Game - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-16
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:136
商品コード:533537
|レポート形式:PDF
|訪問回数:436 回
- 発表日:2024-01-16
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:136
- 商品コード:533537
- レポート形式:PDF
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- 関連レポート
【概要】YH Researchによるとのグローバルバスケットボール・モバイルゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国バスケットボール・モバイルゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のバスケットボール・モバイルゲーム市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Android Systemは %で成長し、市場全体の %を占め、IOS Systemは %で成長する。 このレポートはのグローバルバスケットボール・モバイルゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のバスケットボール・モバイルゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、バスケットボール・モバイルゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルバスケットボール・モバイルゲームの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国バスケットボール・モバイルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルバスケットボール・モバイルゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)バスケットボール・モバイルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 ElectronicArts 2K Games DoubleTap Software Tencent GALA Sports TapTap Dreamon Studios ESPN 製品別の市場セグメント: Free to Play Pay to Play アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Android System IOS System 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:バスケットボール・モバイルゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルバスケットボール・モバイルゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国バスケットボール・モバイルゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:バスケットボール・モバイルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
【総目録】1 市場概要
1.1 バスケットボール・モバイルゲームの定義
1.2 グローバルバスケットボール・モバイルゲームの市場規模・予測
1.3 中国バスケットボール・モバイルゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国バスケットボール・モバイルゲームの市場シェア
1.5 バスケットボール・モバイルゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 バスケットボール・モバイルゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 バスケットボール・モバイルゲームの市場ドライバ
1.6.2 バスケットボール・モバイルゲーム市場の制約
1.6.3 バスケットボール・モバイルゲーム業界動向
1.6.4 バスケットボール・モバイルゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルバスケットボール・モバイルゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルバスケットボール・モバイルゲームの市場集中度
2.4 グローバルバスケットボール・モバイルゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のバスケットボール・モバイルゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国バスケットボール・モバイルゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 バスケットボール・モバイルゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 バスケットボール・モバイルゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 バスケットボール・モバイルゲーム調達モデル
4.7 バスケットボール・モバイルゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 バスケットボール・モバイルゲーム販売モデル
4.7.2 バスケットボール・モバイルゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のバスケットボール・モバイルゲーム一覧
5.1 バスケットボール・モバイルゲーム分類
5.1.1 Free to Play
5.1.2 Pay to Play
5.2 製品別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上(2019~2030)6 アプリケーション別のバスケットボール・モバイルゲーム一覧
6.1 バスケットボール・モバイルゲームアプリケーション
6.1.1 Android System
6.1.2 IOS System
6.2 アプリケーション別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上(2019~2030)7 地域別のバスケットボール・モバイルゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米バスケットボール・モバイルゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米バスケットボール・モバイルゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパバスケットボール・モバイルゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパバスケットボール・モバイルゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域バスケットボール・モバイルゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域バスケットボール・モバイルゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米バスケットボール・モバイルゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米バスケットボール・モバイルゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のバスケットボール・モバイルゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国バスケットボール・モバイルゲーム市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパバスケットボール・モバイルゲーム市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国バスケットボール・モバイルゲーム市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本バスケットボール・モバイルゲーム市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国バスケットボール・モバイルゲーム市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアバスケットボール・モバイルゲーム市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドバスケットボール・モバイルゲーム市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカバスケットボール・モバイルゲーム市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 ElectronicArts
9.1.1 ElectronicArts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 ElectronicArts 会社紹介と事業概要
9.1.3 ElectronicArts バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 ElectronicArts バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 ElectronicArts 最近の動向
9.2 2K Games
9.2.1 2K Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 2K Games 会社紹介と事業概要
9.2.3 2K Games バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 2K Games バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 2K Games 最近の動向
9.3 DoubleTap Software
9.3.1 DoubleTap Software 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 DoubleTap Software 会社紹介と事業概要
9.3.3 DoubleTap Software バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 DoubleTap Software バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 DoubleTap Software 最近の動向
9.4 Tencent
9.4.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Tencent 会社紹介と事業概要
9.4.3 Tencent バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Tencent バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Tencent 最近の動向
9.5 GALA Sports
9.5.1 GALA Sports 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 GALA Sports 会社紹介と事業概要
9.5.3 GALA Sports バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 GALA Sports バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 GALA Sports 最近の動向
9.6 TapTap
9.6.1 TapTap 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 TapTap 会社紹介と事業概要
9.6.3 TapTap バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 TapTap バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 TapTap 最近の動向
9.7 Dreamon Studios
9.7.1 Dreamon Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Dreamon Studios 会社紹介と事業概要
9.7.3 Dreamon Studios バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Dreamon Studios バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Dreamon Studios 最近の動向
9.8 ESPN
9.8.1 ESPN 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 ESPN 会社紹介と事業概要
9.8.3 ESPN バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 ESPN バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 ESPN 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
【表と図のリスト】表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社バスケットボール・モバイルゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバルバスケットボール・モバイルゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルバスケットボール・モバイルゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のバスケットボール・モバイルゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社バスケットボール・モバイルゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社バスケットボール・モバイルゲームの売上シェア、2019-2024 表 12. グローバルバスケットボール・モバイルゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルバスケットボール・モバイルゲームの代表的な顧客 表 14. バスケットボール・モバイルゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. ElectronicArts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. ElectronicArts 会社紹介と事業概要 表 24. ElectronicArts バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. ElectronicArts バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. ElectronicArts 最近の動向 表 27. 2K Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. 2K Games 会社紹介と事業概要 表 29. 2K Games バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. 2K Games バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. 2K Games 最近の動向 表 32. DoubleTap Software 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. DoubleTap Software 会社紹介と事業概要 表 34. DoubleTap Software バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. DoubleTap Software バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. DoubleTap Software 最近の動向 表 37. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Tencent 会社紹介と事業概要 表 39. Tencent バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Tencent バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. Tencent 最近の動向 表 42. GALA Sports 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. GALA Sports 会社紹介と事業概要 表 44. GALA Sports バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. GALA Sports バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. GALA Sports 最近の動向 表 47. TapTap 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. TapTap 会社紹介と事業概要 表 49. TapTap バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. TapTap バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. TapTap 最近の動向 表 52. Dreamon Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Dreamon Studios 会社紹介と事業概要 表 54. Dreamon Studios バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Dreamon Studios バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Dreamon Studios 最近の動向 表 57. ESPN 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. ESPN 会社紹介と事業概要 表 59. ESPN バスケットボール・モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. ESPN バスケットボール・モバイルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. ESPN 最近の動向 表 62. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国バスケットボール・モバイルゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国バスケットボール・モバイルゲーム市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. バスケットボール・モバイルゲーム調達モデル分析 図 9. バスケットボール・モバイルゲーム販売モデル 図 10. バスケットボール・モバイルゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Free to Play 図 12. Pay to Play 図 13. 製品別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 15. Android System 図 16. IOS System 図 17. アプリケーション別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 19. 地域別のグローバルバスケットボール・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 20. 北米バスケットボール・モバイルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 21. 国別の北米バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 図 22. ヨーロッパバスケットボール・モバイルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 23. 国別のヨーロッパバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 図 24. アジア太平洋地域バスケットボール・モバイルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 25. 国・地域別のアジア太平洋地域バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 図 26. 南米バスケットボール・モバイルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 27. 国別の南米バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 図 28. 中東・アフリカバスケットボール・モバイルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 製品別の米国バスケットボール・モバイルゲーム売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 31. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 32. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 製品別のヨーロッパバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 34. アプリケーション別のヨーロッパバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 35. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 製品別の中国バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 37. アプリケーション別の中国バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 38. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 39. 製品別の日本バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 40. アプリケーション別の日本バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 41. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 製品別の韓国バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 43. アプリケーション別の韓国バスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 44. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 製品別の東南アジアバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 46. アプリケーション別の東南アジアバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 47. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 48. 製品別のインドバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 49. アプリケーション別のインドバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 50. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 51. 製品別の中東・アフリカバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 52. アプリケーション別の中東・アフリカバスケットボール・モバイルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 53. インタビュイー 図 54. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 55. データトライアングレーション
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