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グローバル携帯電話向けオンラインレースゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Mobile Online Racing Games - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-16
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:147
商品コード:533577
|レポート形式:PDF
|訪問回数:378 回
- 発表日:2024-01-16
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:147
- 商品コード:533577
- レポート形式:PDF
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YH Researchによるとのグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの市場は2023年の590百万米ドルから2030年には1209.5百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは12.3%になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国携帯電話向けオンラインレースゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国の携帯電話向けオンラインレースゲーム市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Androidは %で成長し、市場全体の %を占め、IOSは %で成長する。 このレポートはのグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別の携帯電話向けオンラインレースゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、携帯電話向けオンラインレースゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国携帯電話向けオンラインレースゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)携帯電話向けオンラインレースゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Tencent Codemasters Electronic Arts Inc. Ubisoft THQ Nordic Gameloft Criterion NaturalMotion Slightly Mad Studios Creative Mobile Microprose Fingersoft 製品別の市場セグメント: Free to play (F2P) Pay to play (P2P) アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Android IOS 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:携帯電話向けオンラインレースゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバル携帯電話向けオンラインレースゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国携帯電話向けオンラインレースゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:携帯電話向けオンラインレースゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 携帯電話向けオンラインレースゲームの定義
1.2 グローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの市場規模・予測
1.3 中国携帯電話向けオンラインレースゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国携帯電話向けオンラインレースゲームの市場シェア
1.5 携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 携帯電話向けオンラインレースゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 携帯電話向けオンラインレースゲームの市場ドライバ
1.6.2 携帯電話向けオンラインレースゲーム市場の制約
1.6.3 携帯電話向けオンラインレースゲーム業界動向
1.6.4 携帯電話向けオンラインレースゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバル携帯電話向けオンラインレースゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの市場集中度
2.4 グローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社の携帯電話向けオンラインレースゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国携帯電話向けオンラインレースゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 携帯電話向けオンラインレースゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 携帯電話向けオンラインレースゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 携帯電話向けオンラインレースゲーム調達モデル
4.7 携帯電話向けオンラインレースゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 携帯電話向けオンラインレースゲーム販売モデル
4.7.2 携帯電話向けオンラインレースゲーム代表的なディストリビューター5 製品別の携帯電話向けオンラインレースゲーム一覧
5.1 携帯電話向けオンラインレースゲーム分類
5.1.1 Free to play (F2P)
5.1.2 Pay to play (P2P)
5.2 製品別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上(2019~2030)6 アプリケーション別の携帯電話向けオンラインレースゲーム一覧
6.1 携帯電話向けオンラインレースゲームアプリケーション
6.1.1 Android
6.1.2 IOS
6.2 アプリケーション別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上(2019~2030)7 地域別の携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米携帯電話向けオンラインレースゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパ携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパ携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米携帯電話向けオンラインレースゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別の携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパ携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパ携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパ携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジア携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジア携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジア携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インド携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインド携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインド携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカ携帯電話向けオンラインレースゲーム市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカ携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカ携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 Tencent
9.1.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Tencent 会社紹介と事業概要
9.1.3 Tencent 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Tencent 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Tencent 最近の動向
9.2 Codemasters
9.2.1 Codemasters 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Codemasters 会社紹介と事業概要
9.2.3 Codemasters 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Codemasters 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Codemasters 最近の動向
9.3 Electronic Arts Inc.
9.3.1 Electronic Arts Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Electronic Arts Inc. 会社紹介と事業概要
9.3.3 Electronic Arts Inc. 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Electronic Arts Inc. 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Electronic Arts Inc. 最近の動向
9.4 Ubisoft
9.4.1 Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Ubisoft 会社紹介と事業概要
9.4.3 Ubisoft 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Ubisoft 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Ubisoft 最近の動向
9.5 THQ Nordic
9.5.1 THQ Nordic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 THQ Nordic 会社紹介と事業概要
9.5.3 THQ Nordic 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 THQ Nordic 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 THQ Nordic 最近の動向
9.6 Gameloft
9.6.1 Gameloft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Gameloft 会社紹介と事業概要
9.6.3 Gameloft 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Gameloft 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Gameloft 最近の動向
9.7 Criterion
9.7.1 Criterion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Criterion 会社紹介と事業概要
9.7.3 Criterion 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Criterion 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Criterion 最近の動向
9.8 NaturalMotion
9.8.1 NaturalMotion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 NaturalMotion 会社紹介と事業概要
9.8.3 NaturalMotion 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 NaturalMotion 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 NaturalMotion 最近の動向
9.9 Slightly Mad Studios
9.9.1 Slightly Mad Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Slightly Mad Studios 会社紹介と事業概要
9.9.3 Slightly Mad Studios 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Slightly Mad Studios 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Slightly Mad Studios 最近の動向
9.10 Creative Mobile
9.10.1 Creative Mobile 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Creative Mobile 会社紹介と事業概要
9.10.3 Creative Mobile 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Creative Mobile 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Creative Mobile 最近の動向
9.11 Microprose
9.11.1 Microprose 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Microprose 会社紹介と事業概要
9.11.3 Microprose 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Microprose 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Microprose 最近の動向
9.12 Fingersoft
9.12.1 Fingersoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Fingersoft 会社紹介と事業概要
9.12.3 Fingersoft 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Fingersoft 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 Fingersoft 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社携帯電話向けオンラインレースゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバル携帯電話向けオンラインレースゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社の携帯電話向けオンラインレースゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社携帯電話向けオンラインレースゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社携帯電話向けオンラインレースゲームの売上シェア、2019-2024 表 12. グローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの代表的な顧客 表 14. 携帯電話向けオンラインレースゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Tencent 会社紹介と事業概要 表 24. Tencent 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Tencent 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. Tencent 最近の動向 表 27. Codemasters 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Codemasters 会社紹介と事業概要 表 29. Codemasters 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Codemasters 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. Codemasters 最近の動向 表 32. Electronic Arts Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Electronic Arts Inc. 会社紹介と事業概要 表 34. Electronic Arts Inc. 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Electronic Arts Inc. 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. Electronic Arts Inc. 最近の動向 表 37. Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Ubisoft 会社紹介と事業概要 表 39. Ubisoft 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Ubisoft 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. Ubisoft 最近の動向 表 42. THQ Nordic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. THQ Nordic 会社紹介と事業概要 表 44. THQ Nordic 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. THQ Nordic 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. THQ Nordic 最近の動向 表 47. Gameloft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Gameloft 会社紹介と事業概要 表 49. Gameloft 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Gameloft 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. Gameloft 最近の動向 表 52. Criterion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Criterion 会社紹介と事業概要 表 54. Criterion 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Criterion 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Criterion 最近の動向 表 57. NaturalMotion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. NaturalMotion 会社紹介と事業概要 表 59. NaturalMotion 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. NaturalMotion 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. NaturalMotion 最近の動向 表 62. Slightly Mad Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Slightly Mad Studios 会社紹介と事業概要 表 64. Slightly Mad Studios 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Slightly Mad Studios 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 66. Slightly Mad Studios 最近の動向 表 67. Creative Mobile 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Creative Mobile 会社紹介と事業概要 表 69. Creative Mobile 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 70. Creative Mobile 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 71. Creative Mobile 最近の動向 表 72. Microprose 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Microprose 会社紹介と事業概要 表 74. Microprose 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Microprose 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 76. Microprose 最近の動向 表 77. Fingersoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Fingersoft 会社紹介と事業概要 表 79. Fingersoft 携帯電話向けオンラインレースゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 80. Fingersoft 携帯電話向けオンラインレースゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 81. Fingersoft 最近の動向 表 82. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国携帯電話向けオンラインレースゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国携帯電話向けオンラインレースゲーム市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. 携帯電話向けオンラインレースゲーム調達モデル分析 図 9. 携帯電話向けオンラインレースゲーム販売モデル 図 10. 携帯電話向けオンラインレースゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Free to play (F2P) 図 12. Pay to play (P2P) 図 13. 製品別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 15. Android 図 16. IOS 図 17. アプリケーション別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 19. 地域別のグローバル携帯電話向けオンラインレースゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 20. 北米携帯電話向けオンラインレースゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 21. 国別の北米携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 図 22. ヨーロッパ携帯電話向けオンラインレースゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 23. 国別のヨーロッパ携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 図 24. アジア太平洋地域携帯電話向けオンラインレースゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 25. 国・地域別のアジア太平洋地域携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 図 26. 南米携帯電話向けオンラインレースゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 27. 国別の南米携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 図 28. 中東・アフリカ携帯電話向けオンラインレースゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 製品別の米国携帯電話向けオンラインレースゲーム売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 31. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 32. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 製品別のヨーロッパ携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 34. アプリケーション別のヨーロッパ携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 35. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 製品別の中国携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 37. アプリケーション別の中国携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 38. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 39. 製品別の日本携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 40. アプリケーション別の日本携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 41. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 製品別の韓国携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 43. アプリケーション別の韓国携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 44. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 製品別の東南アジア携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 46. アプリケーション別の東南アジア携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 47. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 48. 製品別のインド携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 49. アプリケーション別のインド携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 50. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 51. 製品別の中東・アフリカ携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 52. アプリケーション別の中東・アフリカ携帯電話向けオンラインレースゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 53. インタビュイー 図 54. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 55. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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