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グローバルVRメレーゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
VR Melee Games - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-16
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:135
商品コード:533603
|レポート形式:PDF
|訪問回数:347 回
- 発表日:2024-01-16
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:135
- 商品コード:533603
- レポート形式:PDF
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YH ResearchによるとのグローバルVRメレーゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国VRメレーゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のVRメレーゲーム市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Desktopは %で成長し、市場全体の %を占め、Cell Phoneは %で成長する。 このレポートはのグローバルVRメレーゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のVRメレーゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、VRメレーゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルVRメレーゲームの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルVRメレーゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国VRメレーゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルVRメレーゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)VRメレーゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 BlackTale Games WarpFrog Schell Games Yomuneco Inc. E McNeill Devster, LLC Bethesda Game Studios Deep Type Games 製品別の市場セグメント: Free to Play Pay to Play アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Desktop Cell Phone Console Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:VRメレーゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルVRメレーゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国VRメレーゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:VRメレーゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 VRメレーゲームの定義
1.2 グローバルVRメレーゲームの市場規模・予測
1.3 中国VRメレーゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国VRメレーゲームの市場シェア
1.5 VRメレーゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 VRメレーゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 VRメレーゲームの市場ドライバ
1.6.2 VRメレーゲーム市場の制約
1.6.3 VRメレーゲーム業界動向
1.6.4 VRメレーゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界VRメレーゲーム売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルVRメレーゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルVRメレーゲームの市場集中度
2.4 グローバルVRメレーゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のVRメレーゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国VRメレーゲーム売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国VRメレーゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 VRメレーゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 VRメレーゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 VRメレーゲーム調達モデル
4.7 VRメレーゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 VRメレーゲーム販売モデル
4.7.2 VRメレーゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のVRメレーゲーム一覧
5.1 VRメレーゲーム分類
5.1.1 Free to Play
5.1.2 Pay to Play
5.2 製品別のグローバルVRメレーゲームの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルVRメレーゲームの売上(2019~2030)6 アプリケーション別のVRメレーゲーム一覧
6.1 VRメレーゲームアプリケーション
6.1.1 Desktop
6.1.2 Cell Phone
6.1.3 Console
6.1.4 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルVRメレーゲームの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルVRメレーゲームの売上(2019~2030)7 地域別のVRメレーゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルVRメレーゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルVRメレーゲームの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米VRメレーゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米VRメレーゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパVRメレーゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパVRメレーゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域VRメレーゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域VRメレーゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米VRメレーゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米VRメレーゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のVRメレーゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルVRメレーゲームの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルVRメレーゲームの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国VRメレーゲーム市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパVRメレーゲーム市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国VRメレーゲーム市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本VRメレーゲーム市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国VRメレーゲーム市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアVRメレーゲーム市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドVRメレーゲーム市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカVRメレーゲーム市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 BlackTale Games
9.1.1 BlackTale Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 BlackTale Games 会社紹介と事業概要
9.1.3 BlackTale Games VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 BlackTale Games VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 BlackTale Games 最近の動向
9.2 WarpFrog
9.2.1 WarpFrog 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 WarpFrog 会社紹介と事業概要
9.2.3 WarpFrog VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 WarpFrog VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 WarpFrog 最近の動向
9.3 Schell Games
9.3.1 Schell Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Schell Games 会社紹介と事業概要
9.3.3 Schell Games VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Schell Games VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Schell Games 最近の動向
9.4 Yomuneco Inc.
9.4.1 Yomuneco Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Yomuneco Inc. 会社紹介と事業概要
9.4.3 Yomuneco Inc. VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Yomuneco Inc. VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Yomuneco Inc. 最近の動向
9.5 E McNeill
9.5.1 E McNeill 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 E McNeill 会社紹介と事業概要
9.5.3 E McNeill VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 E McNeill VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 E McNeill 最近の動向
9.6 Devster, LLC
9.6.1 Devster, LLC 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Devster, LLC 会社紹介と事業概要
9.6.3 Devster, LLC VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Devster, LLC VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Devster, LLC 最近の動向
9.7 Bethesda Game Studios
9.7.1 Bethesda Game Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Bethesda Game Studios 会社紹介と事業概要
9.7.3 Bethesda Game Studios VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Bethesda Game Studios VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Bethesda Game Studios 最近の動向
9.8 Deep Type Games
9.8.1 Deep Type Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Deep Type Games 会社紹介と事業概要
9.8.3 Deep Type Games VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Deep Type Games VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Deep Type Games 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社VRメレーゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバルVRメレーゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルVRメレーゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のVRメレーゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社VRメレーゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社VRメレーゲームの売上シェア、2019-2024 表 12. グローバルVRメレーゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルVRメレーゲームの代表的な顧客 表 14. VRメレーゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルVRメレーゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルVRメレーゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルVRメレーゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルVRメレーゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルVRメレーゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルVRメレーゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルVRメレーゲーム売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. BlackTale Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. BlackTale Games 会社紹介と事業概要 表 24. BlackTale Games VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. BlackTale Games VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. BlackTale Games 最近の動向 表 27. WarpFrog 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. WarpFrog 会社紹介と事業概要 表 29. WarpFrog VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. WarpFrog VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. WarpFrog 最近の動向 表 32. Schell Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Schell Games 会社紹介と事業概要 表 34. Schell Games VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Schell Games VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. Schell Games 最近の動向 表 37. Yomuneco Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Yomuneco Inc. 会社紹介と事業概要 表 39. Yomuneco Inc. VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Yomuneco Inc. VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. Yomuneco Inc. 最近の動向 表 42. E McNeill 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. E McNeill 会社紹介と事業概要 表 44. E McNeill VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. E McNeill VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. E McNeill 最近の動向 表 47. Devster, LLC 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Devster, LLC 会社紹介と事業概要 表 49. Devster, LLC VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Devster, LLC VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. Devster, LLC 最近の動向 表 52. Bethesda Game Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Bethesda Game Studios 会社紹介と事業概要 表 54. Bethesda Game Studios VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Bethesda Game Studios VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Bethesda Game Studios 最近の動向 表 57. Deep Type Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Deep Type Games 会社紹介と事業概要 表 59. Deep Type Games VRメレーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. Deep Type Games VRメレーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. Deep Type Games 最近の動向 表 62. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルVRメレーゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国VRメレーゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国VRメレーゲーム市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルVRメレーゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. VRメレーゲーム調達モデル分析 図 9. VRメレーゲーム販売モデル 図 10. VRメレーゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Free to Play 図 12. Pay to Play 図 13. 製品別のグローバルVRメレーゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルVRメレーゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 15. Desktop 図 16. Cell Phone 図 17. Console 図 18. Others 図 19. アプリケーション別のグローバルVRメレーゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 20. アプリケーション別のグローバルVRメレーゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 21. 地域別のグローバルVRメレーゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 22. 北米VRメレーゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 23. 国別の北米VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 図 24. ヨーロッパVRメレーゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 25. 国別のヨーロッパVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 図 26. アジア太平洋地域VRメレーゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 27. 国・地域別のアジア太平洋地域VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 図 28. 南米VRメレーゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 国別の南米VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 図 30. 中東・アフリカVRメレーゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 31. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 32. 製品別の米国VRメレーゲーム売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 33. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 34. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 35. 製品別のヨーロッパVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 36. アプリケーション別のヨーロッパVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 37. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 38. 製品別の中国VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 39. アプリケーション別の中国VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 40. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 41. 製品別の日本VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 42. アプリケーション別の日本VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 43. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 44. 製品別の韓国VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 45. アプリケーション別の韓国VRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 46. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 47. 製品別の東南アジアVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 48. アプリケーション別の東南アジアVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 49. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 50. 製品別のインドVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 51. アプリケーション別のインドVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 52. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 53. 製品別の中東・アフリカVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 54. アプリケーション別の中東・アフリカVRメレーゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 55. インタビュイー 図 56. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 57. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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