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グローバルモバイルVR格闘ゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Mobile VR Fighting Gaming - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-16
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:147
商品コード:533616
|レポート形式:PDF
|訪問回数:229 回
- 発表日:2024-01-16
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:147
- 商品コード:533616
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- 関連レポート
YH ResearchによるとのグローバルモバイルVR格闘ゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国モバイルVR格闘ゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のモバイルVR格闘ゲーム市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Android Systemは %で成長し、市場全体の %を占め、IOSは %で成長する。 このレポートはのグローバルモバイルVR格闘ゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のモバイルVR格闘ゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、モバイルVR格闘ゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルモバイルVR格闘ゲームの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国モバイルVR格闘ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルモバイルVR格闘ゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)モバイルVR格闘ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 BlackTale Games WarpFrog Schell Games Yomuneco Inc. E McNeill Bethesda Game Studios Deep Type Games Devster, LLC VRtical Interactive VRCraftworks 製品別の市場セグメント: Free to Play Pay to Play アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Android System IOS 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:モバイルVR格闘ゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルモバイルVR格闘ゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国モバイルVR格闘ゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:モバイルVR格闘ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 モバイルVR格闘ゲームの定義
1.2 グローバルモバイルVR格闘ゲームの市場規模・予測
1.3 中国モバイルVR格闘ゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国モバイルVR格闘ゲームの市場シェア
1.5 モバイルVR格闘ゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 モバイルVR格闘ゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 モバイルVR格闘ゲームの市場ドライバ
1.6.2 モバイルVR格闘ゲーム市場の制約
1.6.3 モバイルVR格闘ゲーム業界動向
1.6.4 モバイルVR格闘ゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルモバイルVR格闘ゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルモバイルVR格闘ゲームの市場集中度
2.4 グローバルモバイルVR格闘ゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のモバイルVR格闘ゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国モバイルVR格闘ゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 モバイルVR格闘ゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 モバイルVR格闘ゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 モバイルVR格闘ゲーム調達モデル
4.7 モバイルVR格闘ゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 モバイルVR格闘ゲーム販売モデル
4.7.2 モバイルVR格闘ゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のモバイルVR格闘ゲーム一覧
5.1 モバイルVR格闘ゲーム分類
5.1.1 Free to Play
5.1.2 Pay to Play
5.2 製品別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上(2019~2030)6 アプリケーション別のモバイルVR格闘ゲーム一覧
6.1 モバイルVR格闘ゲームアプリケーション
6.1.1 Android System
6.1.2 IOS
6.2 アプリケーション別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上(2019~2030)7 地域別のモバイルVR格闘ゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米モバイルVR格闘ゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米モバイルVR格闘ゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパモバイルVR格闘ゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパモバイルVR格闘ゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域モバイルVR格闘ゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルVR格闘ゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米モバイルVR格闘ゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米モバイルVR格闘ゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のモバイルVR格闘ゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国モバイルVR格闘ゲーム市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパモバイルVR格闘ゲーム市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国モバイルVR格闘ゲーム市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本モバイルVR格闘ゲーム市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国モバイルVR格闘ゲーム市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアモバイルVR格闘ゲーム市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドモバイルVR格闘ゲーム市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカモバイルVR格闘ゲーム市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 BlackTale Games
9.1.1 BlackTale Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 BlackTale Games 会社紹介と事業概要
9.1.3 BlackTale Games モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 BlackTale Games モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 BlackTale Games 最近の動向
9.2 WarpFrog
9.2.1 WarpFrog 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 WarpFrog 会社紹介と事業概要
9.2.3 WarpFrog モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 WarpFrog モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 WarpFrog 最近の動向
9.3 Schell Games
9.3.1 Schell Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Schell Games 会社紹介と事業概要
9.3.3 Schell Games モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Schell Games モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Schell Games 最近の動向
9.4 Yomuneco Inc.
9.4.1 Yomuneco Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Yomuneco Inc. 会社紹介と事業概要
9.4.3 Yomuneco Inc. モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Yomuneco Inc. モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Yomuneco Inc. 最近の動向
9.5 E McNeill
9.5.1 E McNeill 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 E McNeill 会社紹介と事業概要
9.5.3 E McNeill モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 E McNeill モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 E McNeill 最近の動向
9.6 Bethesda Game Studios
9.6.1 Bethesda Game Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Bethesda Game Studios 会社紹介と事業概要
9.6.3 Bethesda Game Studios モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Bethesda Game Studios モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Bethesda Game Studios 最近の動向
9.7 Deep Type Games
9.7.1 Deep Type Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Deep Type Games 会社紹介と事業概要
9.7.3 Deep Type Games モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Deep Type Games モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Deep Type Games 最近の動向
9.8 Devster, LLC
9.8.1 Devster, LLC 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Devster, LLC 会社紹介と事業概要
9.8.3 Devster, LLC モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Devster, LLC モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Devster, LLC 最近の動向
9.9 VRtical Interactive
9.9.1 VRtical Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 VRtical Interactive 会社紹介と事業概要
9.9.3 VRtical Interactive モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 VRtical Interactive モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 VRtical Interactive 最近の動向
9.10 VRCraftworks
9.10.1 VRCraftworks 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 VRCraftworks 会社紹介と事業概要
9.10.3 VRCraftworks モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 VRCraftworks モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 VRCraftworks 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社モバイルVR格闘ゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバルモバイルVR格闘ゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルモバイルVR格闘ゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のモバイルVR格闘ゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社モバイルVR格闘ゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社モバイルVR格闘ゲームの売上シェア、2019-2024 表 12. グローバルモバイルVR格闘ゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルモバイルVR格闘ゲームの代表的な顧客 表 14. モバイルVR格闘ゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. BlackTale Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. BlackTale Games 会社紹介と事業概要 表 24. BlackTale Games モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. BlackTale Games モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. BlackTale Games 最近の動向 表 27. WarpFrog 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. WarpFrog 会社紹介と事業概要 表 29. WarpFrog モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. WarpFrog モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. WarpFrog 最近の動向 表 32. Schell Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Schell Games 会社紹介と事業概要 表 34. Schell Games モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Schell Games モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. Schell Games 最近の動向 表 37. Yomuneco Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Yomuneco Inc. 会社紹介と事業概要 表 39. Yomuneco Inc. モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Yomuneco Inc. モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. Yomuneco Inc. 最近の動向 表 42. E McNeill 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. E McNeill 会社紹介と事業概要 表 44. E McNeill モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. E McNeill モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. E McNeill 最近の動向 表 47. Bethesda Game Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Bethesda Game Studios 会社紹介と事業概要 表 49. Bethesda Game Studios モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Bethesda Game Studios モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. Bethesda Game Studios 最近の動向 表 52. Deep Type Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Deep Type Games 会社紹介と事業概要 表 54. Deep Type Games モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Deep Type Games モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Deep Type Games 最近の動向 表 57. Devster, LLC 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Devster, LLC 会社紹介と事業概要 表 59. Devster, LLC モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. Devster, LLC モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. Devster, LLC 最近の動向 表 62. VRtical Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. VRtical Interactive 会社紹介と事業概要 表 64. VRtical Interactive モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 65. VRtical Interactive モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 66. VRtical Interactive 最近の動向 表 67. VRCraftworks 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. VRCraftworks 会社紹介と事業概要 表 69. VRCraftworks モバイルVR格闘ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 70. VRCraftworks モバイルVR格闘ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 71. VRCraftworks 最近の動向 表 72. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルモバイルVR格闘ゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国モバイルVR格闘ゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国モバイルVR格闘ゲーム市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. モバイルVR格闘ゲーム調達モデル分析 図 9. モバイルVR格闘ゲーム販売モデル 図 10. モバイルVR格闘ゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Free to Play 図 12. Pay to Play 図 13. 製品別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 15. Android System 図 16. IOS 図 17. アプリケーション別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 19. 地域別のグローバルモバイルVR格闘ゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 20. 北米モバイルVR格闘ゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 21. 国別の北米モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 図 22. ヨーロッパモバイルVR格闘ゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 23. 国別のヨーロッパモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 図 24. アジア太平洋地域モバイルVR格闘ゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 25. 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 図 26. 南米モバイルVR格闘ゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 27. 国別の南米モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 図 28. 中東・アフリカモバイルVR格闘ゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 製品別の米国モバイルVR格闘ゲーム売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 31. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 32. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 製品別のヨーロッパモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 34. アプリケーション別のヨーロッパモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 35. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 製品別の中国モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 37. アプリケーション別の中国モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 38. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 39. 製品別の日本モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 40. アプリケーション別の日本モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 41. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 製品別の韓国モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 43. アプリケーション別の韓国モバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 44. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 製品別の東南アジアモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 46. アプリケーション別の東南アジアモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 47. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 48. 製品別のインドモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 49. アプリケーション別のインドモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 50. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 51. 製品別の中東・アフリカモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 52. アプリケーション別の中東・アフリカモバイルVR格闘ゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 53. インタビュイー 図 54. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 55. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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