
PDFダウンロード
グローバルコイン式のエンターテインメントマシンのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Coin-operated Entertainment Machine - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-12-19
|産業カテゴリー:機械及び設備
|ページ数:132
商品コード:566565
|レポート形式:PDF
|訪問回数:270 回
- 発表日:2024-12-19
- 産業カテゴリー:機械及び設備
- ページ数:132
- 商品コード:566565
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:270 回
言語とエディションの価格
英語版
日本語版
英語と日本語版
【個人版】
詳細【マルチユーザー版】
詳細【企業版】
詳細
サンプルお申込み
ご注文はこちら
カートに入れる
お見積
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
> 本日の銀行送金レート: 1USD=143.00円
※米ドル表示価格+10%消費税.
※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから10日営業日。
※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。
- 日本語版カタログ
- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの市場は2023年の9492百万米ドルから2030年には11720百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは3.0%になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国コイン式のエンターテインメントマシンの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のコイン式のエンターテインメントマシン市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Amusement Arcadesは %で成長し、市場全体の %を占め、Commercial Placeは %で成長する。 このレポートはのグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のコイン式のエンターテインメントマシンの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、コイン式のエンターテインメントマシンの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国コイン式のエンターテインメントマシンの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)コイン式のエンターテインメントマシン産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 BANDAI NAMCO Holdings Inc. Raw Thrills, Inc. UNIS Technology Co.Ltd. Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.) Dream Arcades Bespoke Arcades Rec Room Masters LLC 製品別の市場セグメント: Fighting Game Speed Game Puzzle Game Others Game アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Amusement Arcades Commercial Place 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:コイン式のエンターテインメントマシン製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019~2024) 第3章:中国コイン式のエンターテインメントマシンの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019~2024) 第4章:コイン式のエンターテインメントマシンの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2019~2030) 第5章:コイン式のエンターテインメントマシン産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 コイン式のエンターテインメントマシンの定義
1.2 グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの市場規模(2019-2030)
1.2.2 販売量別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの市場規模(2019-2030)
1.2.3 グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.3 中国コイン式のエンターテインメントマシンの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国コイン式のエンターテインメントマシン市場規模(2019-2030)
1.3.2 販売量別の中国コイン式のエンターテインメントマシン市場規模(2019-2030)
1.3.3 中国コイン式のエンターテインメントマシンの平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.4 世界における中国コイン式のエンターテインメントマシンの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国コイン式のエンターテインメントマシン市場シェア(2019~2030)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国コイン式のエンターテインメントマシン市場シェア(2019~2030)
1.4.3 コイン式のエンターテインメントマシンの市場規模、中国VS世界(2019-2030)
1.5 コイン式のエンターテインメントマシン市場ダイナミックス
1.5.1 コイン式のエンターテインメントマシンの市場ドライバ
1.5.2 コイン式のエンターテインメントマシン市場の制約
1.5.3 コイン式のエンターテインメントマシン業界動向
1.5.4 コイン式のエンターテインメントマシン産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界コイン式のエンターテインメントマシン売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 会社別の世界コイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア(2019~2024)
2.3 会社別のコイン式のエンターテインメントマシンの平均販売価格(ASP)、2019~2024
2.4 グローバルコイン式のエンターテインメントマシンのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの市場集中度
2.6 グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のコイン式のエンターテインメントマシン製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国コイン式のエンターテインメントマシン売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 コイン式のエンターテインメントマシンの販売量における中国の主要会社市場シェア(2019~2024)
3.3 中国コイン式のエンターテインメントマシンのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの生産能力、生産量、稼働率(2019~2030)
4.2 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの生産能力
4.3 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの生産量と予測、2019年 VS 2023年 VS 2030年
4.4 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの生産量(2019~2030)
4.5 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの生産量市場シェアと予測(2019-2030)5 産業チェーン分析
5.1 コイン式のエンターテインメントマシン産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 コイン式のエンターテインメントマシンの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 コイン式のエンターテインメントマシン調達モデル
5.7 コイン式のエンターテインメントマシン業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 コイン式のエンターテインメントマシン販売モデル
5.7.2 コイン式のエンターテインメントマシン代表的なディストリビューター6 製品別のコイン式のエンターテインメントマシン一覧
6.1 コイン式のエンターテインメントマシン分類
6.1.1 Fighting Game
6.1.2 Speed Game
6.1.3 Puzzle Game
6.1.4 Others Game
6.2 製品別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
6.3 製品別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上(2019~2030)
6.4 製品別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの販売量(2019~2030)
6.5 製品別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの平均販売価格(ASP)(2019~2030)7 アプリケーション別のコイン式のエンターテインメントマシン一覧
7.1 コイン式のエンターテインメントマシンアプリケーション
7.1.1 Amusement Arcades
7.1.2 Commercial Place
7.2 アプリケーション別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030
7.3 アプリケーション別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上(2019~2030)
7.4 アプリケーション別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシン販売量(2019~2030)
7.5 アプリケーション別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシン価格(2019~2030)8 地域別のコイン式のエンターテインメントマシン市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上、2019 VS 2023 VS 2030
8.2 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上(2019~2030)
8.3 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの販売量(2019~2030)
8.4 北米
8.4.1 北米コイン式のエンターテインメントマシンの市場規模・予測(2019~2030)
8.4.2 国別の北米コイン式のエンターテインメントマシン市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパコイン式のエンターテインメントマシン市場規模・予測(2019~2030)
8.5.2 国別のヨーロッパコイン式のエンターテインメントマシン市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域コイン式のエンターテインメントマシン市場規模・予測(2019~2030)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域コイン式のエンターテインメントマシン市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米コイン式のエンターテインメントマシンの市場規模・予測(2019~2030)
8.7.2 国別の南米コイン式のエンターテインメントマシン市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別のコイン式のエンターテインメントマシン市場規模一覧
9.1 国別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
9.2 国別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上(2019~2030)
9.3 国別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの販売量(2019~2030)
9.4 米国
9.4.1 米国コイン式のエンターテインメントマシン市場規模(2019~2030)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.4.3 "アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2023年 VS 2030年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパコイン式のエンターテインメントマシン市場規模(2019~2030)
9.5.2 製品別のヨーロッパコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6 中国
9.6.1 中国コイン式のエンターテインメントマシン市場規模(2019~2030)
9.6.2 製品別の中国コイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6.3 アプリケーション別の中国コイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7 日本
9.7.1 日本コイン式のエンターテインメントマシン市場規模(2019~2030)
9.7.2 製品別の日本コイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7.3 アプリケーション別の日本コイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8 韓国
9.8.1 韓国コイン式のエンターテインメントマシン市場規模(2019~2030)
9.8.2 製品別の韓国コイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8.3 アプリケーション別の韓国コイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアコイン式のエンターテインメントマシン市場規模(2019~2030)
9.9.2 製品別の東南アジアコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.10 インド
9.10.1 インドコイン式のエンターテインメントマシン市場規模(2019~2030)
9.10.2 製品別のインドコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.10.3 アプリケーション別のインドコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカコイン式のエンターテインメントマシン市場規模(2019~2030)
9.11.2 製品別の中東・アフリカコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023 VS 2030年10 会社概要
10.1 BANDAI NAMCO Holdings Inc.
10.1.1 BANDAI NAMCO Holdings Inc. 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 BANDAI NAMCO Holdings Inc. コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 BANDAI NAMCO Holdings Inc. コイン式のエンターテインメントマシン販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.1.4 BANDAI NAMCO Holdings Inc. 会社紹介と事業概要
10.1.5 BANDAI NAMCO Holdings Inc. 最近の開発状況
10.2 Raw Thrills, Inc.
10.2.1 Raw Thrills, Inc. 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Raw Thrills, Inc. コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Raw Thrills, Inc. コイン式のエンターテインメントマシン販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.2.4 Raw Thrills, Inc. 会社紹介と事業概要
10.2.5 Raw Thrills, Inc. 最近の開発状況
10.3 UNIS Technology Co.Ltd.
10.3.1 UNIS Technology Co.Ltd. 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 UNIS Technology Co.Ltd. コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 UNIS Technology Co.Ltd. コイン式のエンターテインメントマシン販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.3.4 UNIS Technology Co.Ltd. 会社紹介と事業概要
10.3.5 UNIS Technology Co.Ltd. 最近の開発状況
10.4 Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.)
10.4.1 Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.) 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.) コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.) コイン式のエンターテインメントマシン販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.4.4 Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.) 会社紹介と事業概要
10.4.5 Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.) 最近の開発状況
10.5 Dream Arcades
10.5.1 Dream Arcades 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Dream Arcades コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Dream Arcades コイン式のエンターテインメントマシン販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.5.4 Dream Arcades 会社紹介と事業概要
10.5.5 Dream Arcades 最近の開発状況
10.6 Bespoke Arcades
10.6.1 Bespoke Arcades 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Bespoke Arcades コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Bespoke Arcades コイン式のエンターテインメントマシン販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.6.4 Bespoke Arcades 会社紹介と事業概要
10.6.5 Bespoke Arcades 最近の開発状況
10.7 Rec Room Masters LLC
10.7.1 Rec Room Masters LLC 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Rec Room Masters LLC コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Rec Room Masters LLC コイン式のエンターテインメントマシン販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.7.4 Rec Room Masters LLC 会社紹介と事業概要
10.7.5 Rec Room Masters LLC 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社コイン式のエンターテインメントマシンの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社コイン式のエンターテインメントマシンの売上シェア、2019-2024、2023年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社コイン式のエンターテインメントマシンの販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社コイン式のエンターテインメントマシンの販売量、2019-2024、2023年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社コイン式のエンターテインメントマシンの平均販売価格(ASP)、(2019~2024)&(USD/Unit) 表 10. グローバルコイン式のエンターテインメントマシンのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社のコイン式のエンターテインメントマシン製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2023年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社コイン式のエンターテインメントマシンの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社コイン式のエンターテインメントマシンの売上シェア、2019-2024 表 17. 中国の主要会社コイン式のエンターテインメントマシンの販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社コイン式のエンターテインメントマシンの販売量、2019-2024 表 19. 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの生産量と予測、2019年 VS 2023年 VS 2030年、(K Units) 表 20. 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの生産量(2019~2024、K Units) 表 21. 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの生産量予測、(2024-2030、K Units) 表 22. グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの代表的な顧客 表 24. コイン式のエンターテインメントマシン代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの販売量(2019~2030、K Units) 表 30. 国別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 31. 国別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシン売上の市場シェア(2019~2030) 表 33. 国別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの販売量(2019~2030、K Units) 表 34. 国別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア(2019~2030) 表 35. BANDAI NAMCO Holdings Inc. 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. BANDAI NAMCO Holdings Inc. コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. BANDAI NAMCO Holdings Inc. コイン式のエンターテインメントマシン 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 38. BANDAI NAMCO Holdings Inc. 会社紹介と事業概要 表 39. BANDAI NAMCO Holdings Inc. 最近の開発状況 表 40. Raw Thrills, Inc. 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. Raw Thrills, Inc. コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. Raw Thrills, Inc. コイン式のエンターテインメントマシン 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 43. Raw Thrills, Inc. 会社紹介と事業概要 表 44. Raw Thrills, Inc. 最近の開発状況 表 45. UNIS Technology Co.Ltd. 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. UNIS Technology Co.Ltd. コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. UNIS Technology Co.Ltd. コイン式のエンターテインメントマシン 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 48. UNIS Technology Co.Ltd. 会社紹介と事業概要 表 49. UNIS Technology Co.Ltd. 最近の開発状況 表 50. Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.) 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.) コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.) コイン式のエンターテインメントマシン 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 53. Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.) 会社紹介と事業概要 表 54. Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.) 最近の開発状況 表 55. Dream Arcades 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. Dream Arcades コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. Dream Arcades コイン式のエンターテインメントマシン 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 58. Dream Arcades 会社紹介と事業概要 表 59. Dream Arcades 最近の開発状況 表 60. Bespoke Arcades 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. Bespoke Arcades コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. Bespoke Arcades コイン式のエンターテインメントマシン 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 63. Bespoke Arcades 会社紹介と事業概要 表 64. Bespoke Arcades 最近の開発状況 表 65. Rec Room Masters LLC 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. Rec Room Masters LLC コイン式のエンターテインメントマシン製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. Rec Room Masters LLC コイン式のエンターテインメントマシン 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 68. Rec Room Masters LLC 会社紹介と事業概要 表 69. Rec Room Masters LLC 最近の開発状況 表 70. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上、(百万米ドル)&(2019-2030) 図 3. グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの販売量、(K Units)&(2019-2030) 図 4. グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの平均販売価格(ASP)、(2019-2030)&(USD/Unit) 図 5. 中国コイン式のエンターテインメントマシンの売上、(百万米ドル)&(2019-2030) 図 6. 中国コイン式のエンターテインメントマシン販売量(K Units)&(2019-2030) 図 7. 中国コイン式のエンターテインメントマシンの平均販売価格(ASP)、(USD/Unit)&(2019-2030) 図 8. 世界における売上別の中国コイン式のエンターテインメントマシン市場シェア(2019-2030) 図 9. 販売量別の中国コイン式のエンターテインメントマシン市場規模(2019~2030) 図 10. 会社別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2023年 図 12. グローバルコイン式のエンターテインメントマシンの生産能力、生産量、稼働率(2019~2030) 図 13. 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの生産能力市場シェア、2023年 VS 2030年 図 14. 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの生産量市場シェアと予測(2019-2030) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. コイン式のエンターテインメントマシン販売モデル 図 18. コイン式のエンターテインメントマシン販売チャネル:直販と流通 図 19. Fighting Game 図 20. Speed Game 図 21. Puzzle Game 図 22. Others Game 図 23. 製品別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 24. 製品別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上市場シェア(2019~2030) 図 25. 製品別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの販売量(2019~2030、K Units) 図 26. 製品別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの販売量市場シェア(2019~2030) 図 27. 製品別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの平均販売価格(ASP)(2019~2030)、(USD/Unit) 図 28. Amusement Arcades 図 29. Commercial Place 図 30. アプリケーション別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 31. アプリケーション別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上市場シェア(2019~2030) 図 32. アプリケーション別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシン販売量(2019~2030、K Units) 図 33. アプリケーション別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシン販売量市場シェア(2019~2030) 図 34. アプリケーション別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシン価格(2019~2030)、(USD/Unit) 図 35. 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの売上市場シェア(2019~2030) 図 36. 地域別のグローバルコイン式のエンターテインメントマシンの販売量市場シェア(2019~2030) 図 37. 北米コイン式のエンターテインメントマシンの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 38. 国別の北米コイン式のエンターテインメントマシン売上の市場シェア、2023年 図 39. ヨーロッパコイン式のエンターテインメントマシンの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 40. 国別のヨーロッパコイン式のエンターテインメントマシン売上の市場シェア、2023年 図 41. アジア太平洋地域コイン式のエンターテインメントマシンの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 国・地域別のアジア太平洋地域コイン式のエンターテインメントマシン売上の市場シェア、2023年 図 43. 南米コイン式のエンターテインメントマシンの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 44. 国別の南米コイン式のエンターテインメントマシン売上の市場シェア、2023年 図 45. 中東・アフリカコイン式のエンターテインメントマシンの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 46. 米国販売量(2019~2030、K Units) 図 47. 製品別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 48. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 49. ヨーロッパコイン式のエンターテインメントマシン販売量(2019~2030、K Units) 図 50. 製品別のヨーロッパコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 51. アプリケーション別のヨーロッパコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 52. 中国コイン式のエンターテインメントマシン販売量(2019~2030、K Units) 図 53. 製品別の中国コイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 54. アプリケーション別の中国コイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 55. 日本コイン式のエンターテインメントマシン販売量(2019~2030、K Units) 図 56. 製品別の日本コイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 57. アプリケーション別の日本コイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 58. 韓国コイン式のエンターテインメントマシン販売量(2019~2030、K Units) 図 59. 製品別の韓国コイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 60. アプリケーション別の韓国コイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 61. 東南アジアコイン式のエンターテインメントマシン販売量(2019~2030、K Units) 図 62. 製品別の東南アジアコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年VS 2030年 図 63. アプリケーション別の東南アジアコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年VS 2030年 図 64. インドコイン式のエンターテインメントマシン販売量(2019~2030、K Units) 図 65. 製品別のインドコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 66. アプリケーション別のインドコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 67. 中東・アフリカコイン式のエンターテインメントマシン販売量(2019~2030、K Units) 図 68. 製品別の中東・アフリカコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 69. アプリケーション別の中東・アフリカコイン式のエンターテインメントマシン販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 70. インタビュイー 図 71. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 72. データトライアングレーション【表と図のリスト】
電子メール:
当社から購入のメリット

サンプルを提供する

専門的な日本語翻訳を提供する

ご購入頂いた商品の請求書払いが可 能です

ご希望のチャプターのみで購入可能

ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます
ご注文方法
01.請求書払いの場合:
レポート選択
見積もり依頼
メールでのご注文
入手(英語版は2〜4営業日、 日本語版は10営業日)
決済(後払い)
02.クレジットカード決済の場合:
レポート選択
ウェブサイトでのご注文
決済
入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は10営業日)
関連レポート
グローバルコイン式のエンターテインメントマシンのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2023
発表時期:2023-02-20
グローバルコイン式のエンターテインメントマシンのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2022
発表時期:2022-10-06