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グローバル車載用バーチャルリアリティのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Virtual Reality in Automotive - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-14
|産業カテゴリー:自動車及び交通業界
|ページ数:156
商品コード:644832
|レポート形式:PDF
|訪問回数:455 回
- 発表日:2024-01-14
- 産業カテゴリー:自動車及び交通業界
- ページ数:156
- 商品コード:644832
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:455 回
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- 日本語版カタログ
- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバル車載用バーチャルリアリティの市場は2023年の1423百万米ドルから2030年には4966.6百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは20.1%になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国車載用バーチャルリアリティの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国の車載用バーチャルリアリティ市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Designing and Prototypingは %で成長し、市場全体の %を占め、Trainingは %で成長する。 このレポートはのグローバル車載用バーチャルリアリティの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別の車載用バーチャルリアリティの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、車載用バーチャルリアリティの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバル車載用バーチャルリアリティの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国車載用バーチャルリアリティの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバル車載用バーチャルリアリティの主要消費地域、売上および需要構造 (5)車載用バーチャルリアリティ産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Google ZeroLight Robert Bosch Unity Technologies HTC Corporation Oculus Rift Microsoft Corporation Autodesk Continental Veative Labs Visualise Creative Augmented Pixels Onboard VR 4Experience Sensorama OmniVirt Audax Labs 製品別の市場セグメント: Hardware Software Service アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Designing and Prototyping Training Virtual Showrooms Research and Development Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:車載用バーチャルリアリティ製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバル車載用バーチャルリアリティ市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国車載用バーチャルリアリティ市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:車載用バーチャルリアリティ産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 車載用バーチャルリアリティの定義
1.2 グローバル車載用バーチャルリアリティの市場規模・予測
1.3 中国車載用バーチャルリアリティの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国車載用バーチャルリアリティの市場シェア
1.5 車載用バーチャルリアリティ市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 車載用バーチャルリアリティ市場ダイナミックス
1.6.1 車載用バーチャルリアリティの市場ドライバ
1.6.2 車載用バーチャルリアリティ市場の制約
1.6.3 車載用バーチャルリアリティ業界動向
1.6.4 車載用バーチャルリアリティ産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバル車載用バーチャルリアリティのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバル車載用バーチャルリアリティの市場集中度
2.4 グローバル車載用バーチャルリアリティの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社の車載用バーチャルリアリティ製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国車載用バーチャルリアリティのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 車載用バーチャルリアリティ産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 車載用バーチャルリアリティの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 車載用バーチャルリアリティ調達モデル
4.7 車載用バーチャルリアリティ業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 車載用バーチャルリアリティ販売モデル
4.7.2 車載用バーチャルリアリティ代表的なディストリビューター5 製品別の車載用バーチャルリアリティ一覧
5.1 車載用バーチャルリアリティ分類
5.1.1 Hardware
5.1.2 Software
5.1.3 Service
5.2 製品別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上(2019~2030)6 アプリケーション別の車載用バーチャルリアリティ一覧
6.1 車載用バーチャルリアリティアプリケーション
6.1.1 Designing and Prototyping
6.1.2 Training
6.1.3 Virtual Showrooms
6.1.4 Research and Development
6.1.5 Others
6.2 アプリケーション別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上(2019~2030)7 地域別の車載用バーチャルリアリティ市場規模一覧
7.1 地域別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米車載用バーチャルリアリティの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米車載用バーチャルリアリティ市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパ車載用バーチャルリアリティ市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパ車載用バーチャルリアリティ市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域車載用バーチャルリアリティ市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域車載用バーチャルリアリティ市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米車載用バーチャルリアリティの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米車載用バーチャルリアリティ市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別の車載用バーチャルリアリティ市場規模一覧
8.1 国別のグローバル車載用バーチャルリアリティの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国車載用バーチャルリアリティ市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパ車載用バーチャルリアリティ市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパ車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパ車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国車載用バーチャルリアリティ市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本車載用バーチャルリアリティ市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国車載用バーチャルリアリティ市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジア車載用バーチャルリアリティ市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジア車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジア車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インド車載用バーチャルリアリティ市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインド車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインド車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカ車載用バーチャルリアリティ市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカ車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカ車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 Google
9.1.1 Google 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Google 会社紹介と事業概要
9.1.3 Google 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Google 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Google 最近の動向
9.2 ZeroLight
9.2.1 ZeroLight 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 ZeroLight 会社紹介と事業概要
9.2.3 ZeroLight 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 ZeroLight 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 ZeroLight 最近の動向
9.3 Robert Bosch
9.3.1 Robert Bosch 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Robert Bosch 会社紹介と事業概要
9.3.3 Robert Bosch 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Robert Bosch 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Robert Bosch 最近の動向
9.4 Unity Technologies
9.4.1 Unity Technologies 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Unity Technologies 会社紹介と事業概要
9.4.3 Unity Technologies 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Unity Technologies 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Unity Technologies 最近の動向
9.5 HTC Corporation
9.5.1 HTC Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 HTC Corporation 会社紹介と事業概要
9.5.3 HTC Corporation 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 HTC Corporation 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 HTC Corporation 最近の動向
9.6 Oculus Rift
9.6.1 Oculus Rift 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Oculus Rift 会社紹介と事業概要
9.6.3 Oculus Rift 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Oculus Rift 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Oculus Rift 最近の動向
9.7 Microsoft Corporation
9.7.1 Microsoft Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Microsoft Corporation 会社紹介と事業概要
9.7.3 Microsoft Corporation 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Microsoft Corporation 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Microsoft Corporation 最近の動向
9.8 Autodesk
9.8.1 Autodesk 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Autodesk 会社紹介と事業概要
9.8.3 Autodesk 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Autodesk 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Autodesk 最近の動向
9.9 Continental
9.9.1 Continental 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Continental 会社紹介と事業概要
9.9.3 Continental 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Continental 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Continental 最近の動向
9.10 Veative Labs
9.10.1 Veative Labs 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Veative Labs 会社紹介と事業概要
9.10.3 Veative Labs 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Veative Labs 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Veative Labs 最近の動向
9.11 Visualise Creative
9.11.1 Visualise Creative 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Visualise Creative 会社紹介と事業概要
9.11.3 Visualise Creative 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Visualise Creative 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Visualise Creative 最近の動向
9.12 Augmented Pixels
9.12.1 Augmented Pixels 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Augmented Pixels 会社紹介と事業概要
9.12.3 Augmented Pixels 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Augmented Pixels 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 Augmented Pixels 最近の動向
9.13 Onboard VR
9.13.1 Onboard VR 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Onboard VR 会社紹介と事業概要
9.13.3 Onboard VR 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Onboard VR 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 Onboard VR 最近の動向
9.14 4Experience
9.14.1 4Experience 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 4Experience 会社紹介と事業概要
9.14.3 4Experience 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 4Experience 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.14.5 4Experience 最近の動向
9.15 Sensorama
9.15.1 Sensorama 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Sensorama 会社紹介と事業概要
9.15.3 Sensorama 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Sensorama 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.15.5 Sensorama 最近の動向
9.16 OmniVirt
9.16.1 OmniVirt 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 OmniVirt 会社紹介と事業概要
9.16.3 OmniVirt 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 OmniVirt 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.16.5 OmniVirt 最近の動向
9.17 Audax Labs
9.17.1 Audax Labs 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Audax Labs 会社紹介と事業概要
9.17.3 Audax Labs 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Audax Labs 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.17.5 Audax Labs 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社車載用バーチャルリアリティの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバル車載用バーチャルリアリティのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバル車載用バーチャルリアリティの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社の車載用バーチャルリアリティ製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社車載用バーチャルリアリティの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社車載用バーチャルリアリティの売上シェア、2019-2024 表 12. グローバル車載用バーチャルリアリティの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバル車載用バーチャルリアリティの代表的な顧客 表 14. 車載用バーチャルリアリティ代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバル車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. Google 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Google 会社紹介と事業概要 表 24. Google 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Google 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. Google 最近の動向 表 27. ZeroLight 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. ZeroLight 会社紹介と事業概要 表 29. ZeroLight 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 30. ZeroLight 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. ZeroLight 最近の動向 表 32. Robert Bosch 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Robert Bosch 会社紹介と事業概要 表 34. Robert Bosch 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Robert Bosch 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. Robert Bosch 最近の動向 表 37. Unity Technologies 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Unity Technologies 会社紹介と事業概要 表 39. Unity Technologies 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Unity Technologies 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. Unity Technologies 最近の動向 表 42. HTC Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. HTC Corporation 会社紹介と事業概要 表 44. HTC Corporation 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 45. HTC Corporation 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. HTC Corporation 最近の動向 表 47. Oculus Rift 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Oculus Rift 会社紹介と事業概要 表 49. Oculus Rift 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Oculus Rift 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. Oculus Rift 最近の動向 表 52. Microsoft Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Microsoft Corporation 会社紹介と事業概要 表 54. Microsoft Corporation 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Microsoft Corporation 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Microsoft Corporation 最近の動向 表 57. Autodesk 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Autodesk 会社紹介と事業概要 表 59. Autodesk 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 60. Autodesk 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. Autodesk 最近の動向 表 62. Continental 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Continental 会社紹介と事業概要 表 64. Continental 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Continental 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 66. Continental 最近の動向 表 67. Veative Labs 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Veative Labs 会社紹介と事業概要 表 69. Veative Labs 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 70. Veative Labs 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 71. Veative Labs 最近の動向 表 72. Visualise Creative 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Visualise Creative 会社紹介と事業概要 表 74. Visualise Creative 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Visualise Creative 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 76. Visualise Creative 最近の動向 表 77. Augmented Pixels 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Augmented Pixels 会社紹介と事業概要 表 79. Augmented Pixels 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 80. Augmented Pixels 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 81. Augmented Pixels 最近の動向 表 82. Onboard VR 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. Onboard VR 会社紹介と事業概要 表 84. Onboard VR 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 85. Onboard VR 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 86. Onboard VR 最近の動向 表 87. 4Experience 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 88. 4Experience 会社紹介と事業概要 表 89. 4Experience 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 90. 4Experience 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 91. 4Experience 最近の動向 表 92. Sensorama 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 93. Sensorama 会社紹介と事業概要 表 94. Sensorama 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 95. Sensorama 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 96. Sensorama 最近の動向 表 97. OmniVirt 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 98. OmniVirt 会社紹介と事業概要 表 99. OmniVirt 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 100. OmniVirt 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 101. OmniVirt 最近の動向 表 102. Audax Labs 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 103. Audax Labs 会社紹介と事業概要 表 104. Audax Labs 車載用バーチャルリアリティモデル、仕様、アプリケーション 表 105. Audax Labs 車載用バーチャルリアリティ売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 106. Audax Labs 最近の動向 表 107. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバル車載用バーチャルリアリティの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国車載用バーチャルリアリティの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国車載用バーチャルリアリティ市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバル車載用バーチャルリアリティの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. 車載用バーチャルリアリティ調達モデル分析 図 9. 車載用バーチャルリアリティ販売モデル 図 10. 車載用バーチャルリアリティ販売チャネル:直販と流通 図 11. Hardware 図 12. Software 図 13. Service 図 14. 製品別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 15. 製品別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上市場シェア(2019~2030) 図 16. Designing and Prototyping 図 17. Training 図 18. Virtual Showrooms 図 19. Research and Development 図 20. Others 図 21. アプリケーション別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 22. アプリケーション別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上市場シェア(2019~2030) 図 23. 地域別のグローバル車載用バーチャルリアリティの売上市場シェア(2019~2030) 図 24. 北米車載用バーチャルリアリティの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 25. 国別の北米車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 図 26. ヨーロッパ車載用バーチャルリアリティの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 27. 国別のヨーロッパ車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 図 28. アジア太平洋地域車載用バーチャルリアリティの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 国・地域別のアジア太平洋地域車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 図 30. 南米車載用バーチャルリアリティの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 31. 国別の南米車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 図 32. 中東・アフリカ車載用バーチャルリアリティの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 34. 製品別の米国車載用バーチャルリアリティ売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 35. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 36. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 37. 製品別のヨーロッパ車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 38. アプリケーション別のヨーロッパ車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 39. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 40. 製品別の中国車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 41. アプリケーション別の中国車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 42. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 43. 製品別の日本車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 44. アプリケーション別の日本車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 45. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 46. 製品別の韓国車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 47. アプリケーション別の韓国車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 48. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 49. 製品別の東南アジア車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 50. アプリケーション別の東南アジア車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 51. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 52. 製品別のインド車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 53. アプリケーション別のインド車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 54. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 55. 製品別の中東・アフリカ車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 56. アプリケーション別の中東・アフリカ車載用バーチャルリアリティ売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 57. インタビュイー 図 58. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 59. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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