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グローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Mobile Puzzle Game (PUZ) - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-16
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:149
商品コード:649607
|レポート形式:PDF
|訪問回数:461 回
- 発表日:2024-01-16
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:149
- 商品コード:649607
- レポート形式:PDF
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- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国モバイルパズルゲーム(PUZ)の市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のモバイルパズルゲーム(PUZ)市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Androidは %で成長し、市場全体の %を占め、IOSは %で成長する。 このレポートはのグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のモバイルパズルゲーム(PUZ)の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、モバイルパズルゲーム(PUZ)の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国モバイルパズルゲーム(PUZ)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の主要消費地域、売上および需要構造 (5)モバイルパズルゲーム(PUZ)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Tencent Net Ease Glitch Games Amanita Design Firecraft Studios Lilith Games Funplus Droidhang Network Technology Supercell IGG Yotta Games Niantic, Inc. Habby Dear Villagers 製品別の市場セグメント: Pay to Play Free to Play アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Android IOS 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:モバイルパズルゲーム(PUZ)製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国モバイルパズルゲーム(PUZ)市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:モバイルパズルゲーム(PUZ)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 モバイルパズルゲーム(PUZ)の定義
1.2 グローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の市場規模・予測
1.3 中国モバイルパズルゲーム(PUZ)の市場規模・予測
1.4 世界市場における中国モバイルパズルゲーム(PUZ)の市場シェア
1.5 モバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 モバイルパズルゲーム(PUZ)市場ダイナミックス
1.6.1 モバイルパズルゲーム(PUZ)の市場ドライバ
1.6.2 モバイルパズルゲーム(PUZ)市場の制約
1.6.3 モバイルパズルゲーム(PUZ)業界動向
1.6.4 モバイルパズルゲーム(PUZ)産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の市場集中度
2.4 グローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のモバイルパズルゲーム(PUZ)製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国モバイルパズルゲーム(PUZ)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 モバイルパズルゲーム(PUZ)産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 モバイルパズルゲーム(PUZ)の主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 モバイルパズルゲーム(PUZ)調達モデル
4.7 モバイルパズルゲーム(PUZ)業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 モバイルパズルゲーム(PUZ)販売モデル
4.7.2 モバイルパズルゲーム(PUZ)代表的なディストリビューター5 製品別のモバイルパズルゲーム(PUZ)一覧
5.1 モバイルパズルゲーム(PUZ)分類
5.1.1 Pay to Play
5.1.2 Free to Play
5.2 製品別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上(2019~2030)6 アプリケーション別のモバイルパズルゲーム(PUZ)一覧
6.1 モバイルパズルゲーム(PUZ)アプリケーション
6.1.1 Android
6.1.2 IOS
6.2 アプリケーション別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上(2019~2030)7 地域別のモバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米モバイルパズルゲーム(PUZ)の市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米モバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパモバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパモバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域モバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米モバイルパズルゲーム(PUZ)の市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米モバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のモバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模一覧
8.1 国別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国モバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパモバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国モバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本モバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国モバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアモバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドモバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカモバイルパズルゲーム(PUZ)市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 Tencent
9.1.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Tencent 会社紹介と事業概要
9.1.3 Tencent モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Tencent モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Tencent 最近の動向
9.2 Net Ease
9.2.1 Net Ease 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Net Ease 会社紹介と事業概要
9.2.3 Net Ease モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Net Ease モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Net Ease 最近の動向
9.3 Glitch Games
9.3.1 Glitch Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Glitch Games 会社紹介と事業概要
9.3.3 Glitch Games モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Glitch Games モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Glitch Games 最近の動向
9.4 Amanita Design
9.4.1 Amanita Design 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Amanita Design 会社紹介と事業概要
9.4.3 Amanita Design モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Amanita Design モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Amanita Design 最近の動向
9.5 Firecraft Studios
9.5.1 Firecraft Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Firecraft Studios 会社紹介と事業概要
9.5.3 Firecraft Studios モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Firecraft Studios モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Firecraft Studios 最近の動向
9.6 Lilith Games
9.6.1 Lilith Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Lilith Games 会社紹介と事業概要
9.6.3 Lilith Games モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Lilith Games モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Lilith Games 最近の動向
9.7 Funplus
9.7.1 Funplus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Funplus 会社紹介と事業概要
9.7.3 Funplus モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Funplus モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Funplus 最近の動向
9.8 Droidhang Network Technology
9.8.1 Droidhang Network Technology 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Droidhang Network Technology 会社紹介と事業概要
9.8.3 Droidhang Network Technology モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Droidhang Network Technology モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Droidhang Network Technology 最近の動向
9.9 Supercell
9.9.1 Supercell 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Supercell 会社紹介と事業概要
9.9.3 Supercell モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Supercell モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Supercell 最近の動向
9.10 IGG
9.10.1 IGG 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 IGG 会社紹介と事業概要
9.10.3 IGG モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 IGG モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 IGG 最近の動向
9.11 Yotta Games
9.11.1 Yotta Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Yotta Games 会社紹介と事業概要
9.11.3 Yotta Games モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Yotta Games モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Yotta Games 最近の動向
9.12 Niantic, Inc.
9.12.1 Niantic, Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Niantic, Inc. 会社紹介と事業概要
9.12.3 Niantic, Inc. モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Niantic, Inc. モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 Niantic, Inc. 最近の動向
9.13 Habby
9.13.1 Habby 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Habby 会社紹介と事業概要
9.13.3 Habby モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Habby モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 Habby 最近の動向
9.14 Dear Villagers
9.14.1 Dear Villagers 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Dear Villagers 会社紹介と事業概要
9.14.3 Dear Villagers モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Dear Villagers モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.14.5 Dear Villagers 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社モバイルパズルゲーム(PUZ)の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)のメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のモバイルパズルゲーム(PUZ)製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社モバイルパズルゲーム(PUZ)の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社モバイルパズルゲーム(PUZ)の売上シェア、2019-2024 表 12. グローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の代表的な顧客 表 14. モバイルパズルゲーム(PUZ)代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Tencent 会社紹介と事業概要 表 24. Tencent モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 25. Tencent モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. Tencent 最近の動向 表 27. Net Ease 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Net Ease 会社紹介と事業概要 表 29. Net Ease モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 30. Net Ease モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. Net Ease 最近の動向 表 32. Glitch Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Glitch Games 会社紹介と事業概要 表 34. Glitch Games モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 35. Glitch Games モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. Glitch Games 最近の動向 表 37. Amanita Design 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Amanita Design 会社紹介と事業概要 表 39. Amanita Design モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 40. Amanita Design モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. Amanita Design 最近の動向 表 42. Firecraft Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Firecraft Studios 会社紹介と事業概要 表 44. Firecraft Studios モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 45. Firecraft Studios モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. Firecraft Studios 最近の動向 表 47. Lilith Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Lilith Games 会社紹介と事業概要 表 49. Lilith Games モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 50. Lilith Games モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. Lilith Games 最近の動向 表 52. Funplus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Funplus 会社紹介と事業概要 表 54. Funplus モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 55. Funplus モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Funplus 最近の動向 表 57. Droidhang Network Technology 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Droidhang Network Technology 会社紹介と事業概要 表 59. Droidhang Network Technology モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 60. Droidhang Network Technology モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. Droidhang Network Technology 最近の動向 表 62. Supercell 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Supercell 会社紹介と事業概要 表 64. Supercell モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 65. Supercell モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 66. Supercell 最近の動向 表 67. IGG 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. IGG 会社紹介と事業概要 表 69. IGG モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 70. IGG モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 71. IGG 最近の動向 表 72. Yotta Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Yotta Games 会社紹介と事業概要 表 74. Yotta Games モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 75. Yotta Games モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 76. Yotta Games 最近の動向 表 77. Niantic, Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Niantic, Inc. 会社紹介と事業概要 表 79. Niantic, Inc. モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 80. Niantic, Inc. モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 81. Niantic, Inc. 最近の動向 表 82. Habby 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. Habby 会社紹介と事業概要 表 84. Habby モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 85. Habby モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 86. Habby 最近の動向 表 87. Dear Villagers 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 88. Dear Villagers 会社紹介と事業概要 表 89. Dear Villagers モバイルパズルゲーム(PUZ)モデル、仕様、アプリケーション 表 90. Dear Villagers モバイルパズルゲーム(PUZ)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 91. Dear Villagers 最近の動向 表 92. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国モバイルパズルゲーム(PUZ)の売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国モバイルパズルゲーム(PUZ)市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. モバイルパズルゲーム(PUZ)調達モデル分析 図 9. モバイルパズルゲーム(PUZ)販売モデル 図 10. モバイルパズルゲーム(PUZ)販売チャネル:直販と流通 図 11. Pay to Play 図 12. Free to Play 図 13. 製品別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上市場シェア(2019~2030) 図 15. Android 図 16. IOS 図 17. アプリケーション別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上市場シェア(2019~2030) 図 19. 地域別のグローバルモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上市場シェア(2019~2030) 図 20. 北米モバイルパズルゲーム(PUZ)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 21. 国別の北米モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 図 22. ヨーロッパモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 23. 国別のヨーロッパモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 図 24. アジア太平洋地域モバイルパズルゲーム(PUZ)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 25. 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 図 26. 南米モバイルパズルゲーム(PUZ)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 27. 国別の南米モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 図 28. 中東・アフリカモバイルパズルゲーム(PUZ)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 製品別の米国モバイルパズルゲーム(PUZ)売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 31. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 32. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 製品別のヨーロッパモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 34. アプリケーション別のヨーロッパモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 35. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 製品別の中国モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 37. アプリケーション別の中国モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 38. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 39. 製品別の日本モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 40. アプリケーション別の日本モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 41. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 製品別の韓国モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 43. アプリケーション別の韓国モバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 44. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 製品別の東南アジアモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 46. アプリケーション別の東南アジアモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 47. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 48. 製品別のインドモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 49. アプリケーション別のインドモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 50. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 51. 製品別の中東・アフリカモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 52. アプリケーション別の中東・アフリカモバイルパズルゲーム(PUZ)売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 53. インタビュイー 図 54. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 55. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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発表時期:2022-10-08