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グローバルVRアドベンチャーゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
VR Adventure Game - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-14
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:147
商品コード:658139
|レポート形式:PDF
|訪問回数:495 回
- 発表日:2024-01-14
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:147
- 商品コード:658139
- レポート形式:PDF
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- 委託調査
- 研究方法
YH ResearchによるとのグローバルVRアドベンチャーゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国VRアドベンチャーゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のVRアドベンチャーゲーム市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、PC VRは %で成長し、市場全体の %を占め、PS VRは %で成長する。 このレポートはのグローバルVRアドベンチャーゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のVRアドベンチャーゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、VRアドベンチャーゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルVRアドベンチャーゲームの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国VRアドベンチャーゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルVRアドベンチャーゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)VRアドベンチャーゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Meta Sony Microsoft Valve Corporation Realities.io Inc. BOXVR Insomniac Games Gunfire Games Ready at Dawn 4A Games 製品別の市場セグメント: Free to Play Pay to Play アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 PC VR PS VR Integrated VR 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:VRアドベンチャーゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルVRアドベンチャーゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国VRアドベンチャーゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:VRアドベンチャーゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 VRアドベンチャーゲームの定義
1.2 グローバルVRアドベンチャーゲームの市場規模・予測
1.3 中国VRアドベンチャーゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国VRアドベンチャーゲームの市場シェア
1.5 VRアドベンチャーゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 VRアドベンチャーゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 VRアドベンチャーゲームの市場ドライバ
1.6.2 VRアドベンチャーゲーム市場の制約
1.6.3 VRアドベンチャーゲーム業界動向
1.6.4 VRアドベンチャーゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルVRアドベンチャーゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルVRアドベンチャーゲームの市場集中度
2.4 グローバルVRアドベンチャーゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のVRアドベンチャーゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国VRアドベンチャーゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 VRアドベンチャーゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 VRアドベンチャーゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 VRアドベンチャーゲーム調達モデル
4.7 VRアドベンチャーゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 VRアドベンチャーゲーム販売モデル
4.7.2 VRアドベンチャーゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のVRアドベンチャーゲーム一覧
5.1 VRアドベンチャーゲーム分類
5.1.1 Free to Play
5.1.2 Pay to Play
5.2 製品別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上(2019~2030)6 アプリケーション別のVRアドベンチャーゲーム一覧
6.1 VRアドベンチャーゲームアプリケーション
6.1.1 PC VR
6.1.2 PS VR
6.1.3 Integrated VR
6.2 アプリケーション別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上(2019~2030)7 地域別のVRアドベンチャーゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米VRアドベンチャーゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米VRアドベンチャーゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパVRアドベンチャーゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパVRアドベンチャーゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域VRアドベンチャーゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域VRアドベンチャーゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米VRアドベンチャーゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米VRアドベンチャーゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のVRアドベンチャーゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルVRアドベンチャーゲームの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国VRアドベンチャーゲーム市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパVRアドベンチャーゲーム市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国VRアドベンチャーゲーム市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本VRアドベンチャーゲーム市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国VRアドベンチャーゲーム市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアVRアドベンチャーゲーム市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドVRアドベンチャーゲーム市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカVRアドベンチャーゲーム市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 Meta
9.1.1 Meta 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Meta 会社紹介と事業概要
9.1.3 Meta VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Meta VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Meta 最近の動向
9.2 Sony
9.2.1 Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Sony 会社紹介と事業概要
9.2.3 Sony VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Sony VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Sony 最近の動向
9.3 Microsoft
9.3.1 Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Microsoft 会社紹介と事業概要
9.3.3 Microsoft VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Microsoft VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Microsoft 最近の動向
9.4 Valve Corporation
9.4.1 Valve Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Valve Corporation 会社紹介と事業概要
9.4.3 Valve Corporation VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Valve Corporation VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Valve Corporation 最近の動向
9.5 Realities.io Inc.
9.5.1 Realities.io Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Realities.io Inc. 会社紹介と事業概要
9.5.3 Realities.io Inc. VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Realities.io Inc. VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Realities.io Inc. 最近の動向
9.6 BOXVR
9.6.1 BOXVR 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 BOXVR 会社紹介と事業概要
9.6.3 BOXVR VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 BOXVR VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 BOXVR 最近の動向
9.7 Insomniac Games
9.7.1 Insomniac Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Insomniac Games 会社紹介と事業概要
9.7.3 Insomniac Games VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Insomniac Games VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Insomniac Games 最近の動向
9.8 Gunfire Games
9.8.1 Gunfire Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Gunfire Games 会社紹介と事業概要
9.8.3 Gunfire Games VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Gunfire Games VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Gunfire Games 最近の動向
9.9 Ready at Dawn
9.9.1 Ready at Dawn 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Ready at Dawn 会社紹介と事業概要
9.9.3 Ready at Dawn VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Ready at Dawn VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Ready at Dawn 最近の動向
9.10 4A Games
9.10.1 4A Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 4A Games 会社紹介と事業概要
9.10.3 4A Games VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 4A Games VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 4A Games 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社VRアドベンチャーゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバルVRアドベンチャーゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルVRアドベンチャーゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のVRアドベンチャーゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社VRアドベンチャーゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社VRアドベンチャーゲームの売上シェア、2019-2024 表 12. グローバルVRアドベンチャーゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルVRアドベンチャーゲームの代表的な顧客 表 14. VRアドベンチャーゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. Meta 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Meta 会社紹介と事業概要 表 24. Meta VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Meta VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. Meta 最近の動向 表 27. Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Sony 会社紹介と事業概要 表 29. Sony VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Sony VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. Sony 最近の動向 表 32. Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Microsoft 会社紹介と事業概要 表 34. Microsoft VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Microsoft VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. Microsoft 最近の動向 表 37. Valve Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Valve Corporation 会社紹介と事業概要 表 39. Valve Corporation VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Valve Corporation VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. Valve Corporation 最近の動向 表 42. Realities.io Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Realities.io Inc. 会社紹介と事業概要 表 44. Realities.io Inc. VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Realities.io Inc. VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. Realities.io Inc. 最近の動向 表 47. BOXVR 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. BOXVR 会社紹介と事業概要 表 49. BOXVR VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. BOXVR VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. BOXVR 最近の動向 表 52. Insomniac Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Insomniac Games 会社紹介と事業概要 表 54. Insomniac Games VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Insomniac Games VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Insomniac Games 最近の動向 表 57. Gunfire Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Gunfire Games 会社紹介と事業概要 表 59. Gunfire Games VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. Gunfire Games VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. Gunfire Games 最近の動向 表 62. Ready at Dawn 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Ready at Dawn 会社紹介と事業概要 表 64. Ready at Dawn VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Ready at Dawn VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 66. Ready at Dawn 最近の動向 表 67. 4A Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. 4A Games 会社紹介と事業概要 表 69. 4A Games VRアドベンチャーゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 70. 4A Games VRアドベンチャーゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 71. 4A Games 最近の動向 表 72. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルVRアドベンチャーゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国VRアドベンチャーゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国VRアドベンチャーゲーム市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルVRアドベンチャーゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. VRアドベンチャーゲーム調達モデル分析 図 9. VRアドベンチャーゲーム販売モデル 図 10. VRアドベンチャーゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Free to Play 図 12. Pay to Play 図 13. 製品別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 15. PC VR 図 16. PS VR 図 17. Integrated VR 図 18. アプリケーション別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 19. アプリケーション別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 20. 地域別のグローバルVRアドベンチャーゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 21. 北米VRアドベンチャーゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 22. 国別の北米VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 図 23. ヨーロッパVRアドベンチャーゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 24. 国別のヨーロッパVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 図 25. アジア太平洋地域VRアドベンチャーゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 図 27. 南米VRアドベンチャーゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 28. 国別の南米VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 図 29. 中東・アフリカVRアドベンチャーゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 31. 製品別の米国VRアドベンチャーゲーム売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 32. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 33. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 34. 製品別のヨーロッパVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 35. アプリケーション別のヨーロッパVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 36. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 37. 製品別の中国VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 38. アプリケーション別の中国VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 39. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 40. 製品別の日本VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 41. アプリケーション別の日本VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 42. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 43. 製品別の韓国VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 44. アプリケーション別の韓国VRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 45. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 46. 製品別の東南アジアVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 47. アプリケーション別の東南アジアVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 48. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 49. 製品別のインドVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 50. アプリケーション別のインドVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 51. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 52. 製品別の中東・アフリカVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 53. アプリケーション別の中東・アフリカVRアドベンチャーゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 54. インタビュイー 図 55. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 56. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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