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グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Augmented Reality Gaming - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-25
|産業カテゴリー:電子及び半導体業界
|ページ数:145
商品コード:737188
|レポート形式:PDF
|訪問回数:340 回
- 発表日:2024-01-25
- 産業カテゴリー:電子及び半導体業界
- ページ数:145
- 商品コード:737188
- レポート形式:PDF
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YH Researchによるとのグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Commercial Useは %で成長し、市場全体の %を占め、Home Useは %で成長する。 このレポートはのグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Augmented Pixels Aurasma Blippar Catchoom Infinity Augmented Reality Metaio Qualcomm Total Immersion VividWorks Wikitude Zappar 製品別の市場セグメント: Head Mounted Display Handheld Display Spatial Display アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Commercial Use Home Use 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019~2024) 第3章:中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019~2024) 第4章:オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2019~2030) 第5章:オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの定義
1.2 グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場規模(2019-2030)
1.2.2 販売量別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場規模(2019-2030)
1.2.3 グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.3 中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2019-2030)
1.3.2 販売量別の中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2019-2030)
1.3.3 中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.4 世界における中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場シェア(2019~2030)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場シェア(2019~2030)
1.4.3 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場規模、中国VS世界(2019-2030)
1.5 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場ダイナミックス
1.5.1 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場ドライバ
1.5.2 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場の制約
1.5.3 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング業界動向
1.5.4 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 会社別の世界オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア(2019~2024)
2.3 会社別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの平均販売価格(ASP)、2019~2024
2.4 グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場集中度
2.6 グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量における中国の主要会社市場シェア(2019~2024)
3.3 中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの生産能力、生産量、稼働率(2019~2030)
4.2 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの生産能力
4.3 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの生産量と予測、2019年 VS 2023年 VS 2030年
4.4 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの生産量(2019~2030)
4.5 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの生産量市場シェアと予測(2019-2030)5 産業チェーン分析
5.1 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング調達モデル
5.7 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売モデル
5.7.2 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング代表的なディストリビューター6 製品別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング一覧
6.1 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング分類
6.1.1 Head Mounted Display
6.1.2 Handheld Display
6.1.3 Spatial Display
6.2 製品別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
6.3 製品別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上(2019~2030)
6.4 製品別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量(2019~2030)
6.5 製品別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの平均販売価格(ASP)(2019~2030)7 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング一覧
7.1 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングアプリケーション
7.1.1 Commercial Use
7.1.2 Home Use
7.2 アプリケーション別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030
7.3 アプリケーション別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上(2019~2030)
7.4 アプリケーション別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2019~2030)
7.5 アプリケーション別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング価格(2019~2030)8 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上、2019 VS 2023 VS 2030
8.2 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上(2019~2030)
8.3 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量(2019~2030)
8.4 北米
8.4.1 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場規模・予測(2019~2030)
8.4.2 国別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模・予測(2019~2030)
8.5.2 国別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模・予測(2019~2030)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場規模・予測(2019~2030)
8.7.2 国別の南米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模一覧
9.1 国別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
9.2 国別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上(2019~2030)
9.3 国別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量(2019~2030)
9.4 米国
9.4.1 米国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2019~2030)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.4.3 "アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2023年 VS 2030年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2019~2030)
9.5.2 製品別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6 中国
9.6.1 中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2019~2030)
9.6.2 製品別の中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.6.3 アプリケーション別の中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7 日本
9.7.1 日本オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2019~2030)
9.7.2 製品別の日本オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.7.3 アプリケーション別の日本オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8 韓国
9.8.1 韓国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2019~2030)
9.8.2 製品別の韓国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.8.3 アプリケーション別の韓国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2019~2030)
9.9.2 製品別の東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.10 インド
9.10.1 インドオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2019~2030)
9.10.2 製品別のインドオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.10.3 アプリケーション別のインドオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2019~2030)
9.11.2 製品別の中東・アフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023 VS 2030年10 会社概要
10.1 Augmented Pixels
10.1.1 Augmented Pixels 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Augmented Pixels オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Augmented Pixels オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.1.4 Augmented Pixels 会社紹介と事業概要
10.1.5 Augmented Pixels 最近の開発状況
10.2 Aurasma
10.2.1 Aurasma 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Aurasma オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Aurasma オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.2.4 Aurasma 会社紹介と事業概要
10.2.5 Aurasma 最近の開発状況
10.3 Blippar
10.3.1 Blippar 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Blippar オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Blippar オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.3.4 Blippar 会社紹介と事業概要
10.3.5 Blippar 最近の開発状況
10.4 Catchoom
10.4.1 Catchoom 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Catchoom オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Catchoom オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.4.4 Catchoom 会社紹介と事業概要
10.4.5 Catchoom 最近の開発状況
10.5 Infinity Augmented Reality
10.5.1 Infinity Augmented Reality 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Infinity Augmented Reality オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Infinity Augmented Reality オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.5.4 Infinity Augmented Reality 会社紹介と事業概要
10.5.5 Infinity Augmented Reality 最近の開発状況
10.6 Metaio
10.6.1 Metaio 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Metaio オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Metaio オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.6.4 Metaio 会社紹介と事業概要
10.6.5 Metaio 最近の開発状況
10.7 Qualcomm
10.7.1 Qualcomm 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Qualcomm オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Qualcomm オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.7.4 Qualcomm 会社紹介と事業概要
10.7.5 Qualcomm 最近の開発状況
10.8 Total Immersion
10.8.1 Total Immersion 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Total Immersion オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Total Immersion オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.8.4 Total Immersion 会社紹介と事業概要
10.8.5 Total Immersion 最近の開発状況
10.9 VividWorks
10.9.1 VividWorks 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 VividWorks オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 VividWorks オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.9.4 VividWorks 会社紹介と事業概要
10.9.5 VividWorks 最近の開発状況
10.10 Wikitude
10.10.1 Wikitude 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 Wikitude オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 Wikitude オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.10.4 Wikitude 会社紹介と事業概要
10.10.5 Wikitude 最近の開発状況
10.11 Zappar
10.11.1 Zappar 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 Zappar オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 Zappar オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、価格、粗利益率、2019~2024
10.11.4 Zappar 会社紹介と事業概要
10.11.5 Zappar 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上シェア、2019-2024、2023年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量、2019-2024、2023年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの平均販売価格(ASP)、(2019~2024)&(USD/Unit) 表 10. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2023年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上シェア、2019-2024 表 17. 中国の主要会社オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量、2019-2024 表 19. 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの生産量と予測、2019年 VS 2023年 VS 2030年、(K Units) 表 20. 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの生産量(2019~2024、K Units) 表 21. 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの生産量予測、(2024-2030、K Units) 表 22. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの代表的な顧客 表 24. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量(2019~2030、K Units) 表 30. 国別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 31. 国別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の市場シェア(2019~2030) 表 33. 国別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量(2019~2030、K Units) 表 34. 国別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア(2019~2030) 表 35. Augmented Pixels 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. Augmented Pixels オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. Augmented Pixels オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 38. Augmented Pixels 会社紹介と事業概要 表 39. Augmented Pixels 最近の開発状況 表 40. Aurasma 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. Aurasma オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. Aurasma オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 43. Aurasma 会社紹介と事業概要 表 44. Aurasma 最近の開発状況 表 45. Blippar 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. Blippar オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. Blippar オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 48. Blippar 会社紹介と事業概要 表 49. Blippar 最近の開発状況 表 50. Catchoom 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. Catchoom オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. Catchoom オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 53. Catchoom 会社紹介と事業概要 表 54. Catchoom 最近の開発状況 表 55. Infinity Augmented Reality 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. Infinity Augmented Reality オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. Infinity Augmented Reality オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 58. Infinity Augmented Reality 会社紹介と事業概要 表 59. Infinity Augmented Reality 最近の開発状況 表 60. Metaio 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. Metaio オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. Metaio オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 63. Metaio 会社紹介と事業概要 表 64. Metaio 最近の開発状況 表 65. Qualcomm 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. Qualcomm オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. Qualcomm オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 68. Qualcomm 会社紹介と事業概要 表 69. Qualcomm 最近の開発状況 表 70. Total Immersion 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 71. Total Immersion オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション 表 72. Total Immersion オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 73. Total Immersion 会社紹介と事業概要 表 74. Total Immersion 最近の開発状況 表 75. VividWorks 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 76. VividWorks オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション 表 77. VividWorks オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 78. VividWorks 会社紹介と事業概要 表 79. VividWorks 最近の開発状況 表 80. Wikitude 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 81. Wikitude オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション 表 82. Wikitude オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 83. Wikitude 会社紹介と事業概要 表 84. Wikitude 最近の開発状況 表 85. Zappar 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 86. Zappar オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品モデル、仕様、アプリケーション 表 87. Zappar オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 88. Zappar 会社紹介と事業概要 表 89. Zappar 最近の開発状況 表 90. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上、(百万米ドル)&(2019-2030) 図 3. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量、(K Units)&(2019-2030) 図 4. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの平均販売価格(ASP)、(2019-2030)&(USD/Unit) 図 5. 中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上、(百万米ドル)&(2019-2030) 図 6. 中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(K Units)&(2019-2030) 図 7. 中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの平均販売価格(ASP)、(USD/Unit)&(2019-2030) 図 8. 世界における売上別の中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場シェア(2019-2030) 図 9. 販売量別の中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2019~2030) 図 10. 会社別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2023年 図 12. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの生産能力、生産量、稼働率(2019~2030) 図 13. 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの生産能力市場シェア、2023年 VS 2030年 図 14. 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの生産量市場シェアと予測(2019-2030) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売モデル 図 18. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売チャネル:直販と流通 図 19. Head Mounted Display 図 20. Handheld Display 図 21. Spatial Display 図 22. 製品別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 23. 製品別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上市場シェア(2019~2030) 図 24. 製品別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量(2019~2030、K Units) 図 25. 製品別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量市場シェア(2019~2030) 図 26. 製品別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの平均販売価格(ASP)(2019~2030)、(USD/Unit) 図 27. Commercial Use 図 28. Home Use 図 29. アプリケーション別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. アプリケーション別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上市場シェア(2019~2030) 図 31. アプリケーション別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2019~2030、K Units) 図 32. アプリケーション別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア(2019~2030) 図 33. アプリケーション別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング価格(2019~2030)、(USD/Unit) 図 34. 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上市場シェア(2019~2030) 図 35. 地域別のグローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売量市場シェア(2019~2030) 図 36. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 37. 国別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の市場シェア、2023年 図 38. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 39. 国別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の市場シェア、2023年 図 40. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 41. 国・地域別のアジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の市場シェア、2023年 図 42. 南米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 43. 国別の南米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の市場シェア、2023年 図 44. 中東・アフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 米国販売量(2019~2030、K Units) 図 46. 製品別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 47. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 48. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2019~2030、K Units) 図 49. 製品別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 50. アプリケーション別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 51. 中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2019~2030、K Units) 図 52. 製品別の中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 53. アプリケーション別の中国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 54. 日本オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2019~2030、K Units) 図 55. 製品別の日本オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 56. アプリケーション別の日本オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 57. 韓国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2019~2030、K Units) 図 58. 製品別の韓国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 59. アプリケーション別の韓国オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 60. 東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2019~2030、K Units) 図 61. 製品別の東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年VS 2030年 図 62. アプリケーション別の東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年VS 2030年 図 63. インドオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2019~2030、K Units) 図 64. 製品別のインドオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 65. アプリケーション別のインドオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 66. 中東・アフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2019~2030、K Units) 図 67. 製品別の中東・アフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 68. アプリケーション別の中東・アフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 69. インタビュイー 図 70. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 71. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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