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グローバルビジュアルノベルゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Visual Novel Games - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-10-15
|産業カテゴリー:新興業界
|ページ数:125
商品コード:784399
|レポート形式:PDF
|訪問回数:386 回
- 発表日:2024-10-15
- 産業カテゴリー:新興業界
- ページ数:125
- 商品コード:784399
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:386 回
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- 関連レポート
【概要】このレポートはのグローバルビジュアルノベルゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のビジュアルノベルゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ビジュアルノベルゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルビジュアルノベルゲームの市場規模、2019年から2023年の歴史データ、2024年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国ビジュアルノベルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルビジュアルノベルゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ビジュアルノベルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 YH Researchによるとのグローバルビジュアルノベルゲームの市場は2023年の454百万米ドルから2030年には933百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは9.5%になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ビジュアルノベルゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のビジュアルノベルゲーム市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Femaleは %で成長し、市場全体の %を占め、Maleは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 SEGA Capcom (Ace Attorney) ZA/UM Studio Nitroplus Spike Chunsoft Frontwing Purple Software ProjectMoon Aquaplus Regista Nippon Ichi Software Idea Factory Bandai Namco SIGONO Tencent (Visual Arts) 07th Expansion Crazy Maple Studio (Chapters) Pixelberry Studios (Choices) Pocket Gems (Episode) Mechat My Fantasy 66RPG (Orange Light Game) NetEase Games 製品別の市場セグメント: Romance Games Adventure Games Mystery Games Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Female Male 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ビジュアルノベルゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルビジュアルノベルゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国ビジュアルノベルゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:ビジュアルノベルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
【総目録】1 市場概要
1.1 ビジュアルノベルゲームの定義
1.2 グローバルビジュアルノベルゲームの市場規模・予測
1.3 中国ビジュアルノベルゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ビジュアルノベルゲームの市場シェア
1.5 ビジュアルノベルゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 ビジュアルノベルゲーム市場ダイナミクス
1.6.1 ビジュアルノベルゲーム市場ドライバ
1.6.2 ビジュアルノベルゲーム市場の制約
1.6.3 ビジュアルノベルゲーム業界動向
1.6.4 ビジュアルノベルゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルビジュアルノベルゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルビジュアルノベルゲームの市場集中度
2.4 グローバルビジュアルノベルゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のビジュアルノベルゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国ビジュアルノベルゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ビジュアルノベルゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ビジュアルノベルゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ビジュアルノベルゲーム調達モデル
4.7 ビジュアルノベルゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ビジュアルノベルゲーム販売モデル
4.7.2 ビジュアルノベルゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のビジュアルノベルゲーム一覧
5.1 ビジュアルノベルゲーム分類
5.1.1 Romance Games
5.1.2 Adventure Games
5.1.3 Mystery Games
5.1.4 Others
5.2 製品別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上(2019~2030)6 アプリケーション別のビジュアルノベルゲーム一覧
6.1 ビジュアルノベルゲームアプリケーション
6.1.1 Female
6.1.2 Male
6.2 アプリケーション別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上(2019~2030)7 地域別のビジュアルノベルゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米ビジュアルノベルゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米ビジュアルノベルゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパビジュアルノベルゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパビジュアルノベルゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ビジュアルノベルゲーム市場規模および予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ビジュアルノベルゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ビジュアルノベルゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米ビジュアルノベルゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のビジュアルノベルゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルビジュアルノベルゲームの市場規模&CAGR、2019 VS 2023 VS 2030
8.2 国別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国ビジュアルノベルゲーム売上市場シェア、2023 VS 2030年
8.3.3 アプリケーション別の米国ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパビジュアルノベルゲーム市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国ビジュアルノベルゲーム市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本ビジュアルノベルゲーム市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ビジュアルノベルゲーム市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのビジュアルノベルゲーム市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアのビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドビジュアルノベルゲーム市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカビジュアルノベルゲーム市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 SEGA
9.1.1 SEGA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 SEGA会社紹介と事業概要
9.1.3 SEGA ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 SEGA ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.1.5 SEGA 最近の動向
9.2 Capcom (Ace Attorney)
9.2.1 Capcom (Ace Attorney) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Capcom (Ace Attorney)会社紹介と事業概要
9.2.3 Capcom (Ace Attorney) ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Capcom (Ace Attorney) ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.2.5 Capcom (Ace Attorney) 最近の動向
9.3 ZA/UM Studio
9.3.1 ZA/UM Studio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 ZA/UM Studio会社紹介と事業概要
9.3.3 ZA/UM Studio ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 ZA/UM Studio ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.3.5 ZA/UM Studio 最近の動向
9.4 Nitroplus
9.4.1 Nitroplus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Nitroplus会社紹介と事業概要
9.4.3 Nitroplus ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Nitroplus ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.4.5 Nitroplus 最近の動向
9.5 Spike Chunsoft
9.5.1 Spike Chunsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Spike Chunsoft会社紹介と事業概要
9.5.3 Spike Chunsoft ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Spike Chunsoft ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.5.5 Spike Chunsoft 最近の動向
9.6 Frontwing
9.6.1 Frontwing 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Frontwing会社紹介と事業概要
9.6.3 Frontwing ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Frontwing ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.6.5 Frontwing 最近の動向
9.7 Purple Software
9.7.1 Purple Software 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Purple Software会社紹介と事業概要
9.7.3 Purple Software ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Purple Software ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.7.5 Purple Software 最近の動向
9.8 ProjectMoon
9.8.1 ProjectMoon 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 ProjectMoon会社紹介と事業概要
9.8.3 ProjectMoon ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 ProjectMoon ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.8.5 ProjectMoon 最近の動向
9.9 Aquaplus
9.9.1 Aquaplus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Aquaplus会社紹介と事業概要
9.9.3 Aquaplus ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Aquaplus ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.9.5 Aquaplus 最近の動向
9.10 Regista
9.10.1 Regista 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Regista会社紹介と事業概要
9.10.3 Regista ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Regista ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.10.5 Regista 最近の動向
9.11 Nippon Ichi Software
9.11.1 Nippon Ichi Software 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Nippon Ichi Software会社紹介と事業概要
9.11.3 Nippon Ichi Software ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Nippon Ichi Software ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.11.5 Nippon Ichi Software 最近の動向
9.12 Idea Factory
9.12.1 Idea Factory 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Idea Factory会社紹介と事業概要
9.12.3 Idea Factory ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Idea Factory ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.12.5 Idea Factory 最近の動向
9.13 Bandai Namco
9.13.1 Bandai Namco 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Bandai Namco会社紹介と事業概要
9.13.3 Bandai Namco ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Bandai Namco ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.13.5 Bandai Namco 最近の動向
9.14 SIGONO
9.14.1 SIGONO 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 SIGONO会社紹介と事業概要
9.14.3 SIGONO ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 SIGONO ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.14.5 SIGONO 最近の動向
9.15 Tencent (Visual Arts)
9.15.1 Tencent (Visual Arts) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Tencent (Visual Arts)会社紹介と事業概要
9.15.3 Tencent (Visual Arts) ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Tencent (Visual Arts) ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.15.5 Tencent (Visual Arts) 最近の動向
9.16 07th Expansion
9.16.1 07th Expansion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 07th Expansion会社紹介と事業概要
9.16.3 07th Expansion ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 07th Expansion ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.16.5 07th Expansion 最近の動向
9.17 Crazy Maple Studio (Chapters)
9.17.1 Crazy Maple Studio (Chapters) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Crazy Maple Studio (Chapters)会社紹介と事業概要
9.17.3 Crazy Maple Studio (Chapters) ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Crazy Maple Studio (Chapters) ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.17.5 Crazy Maple Studio (Chapters) 最近の動向
9.18 Pixelberry Studios (Choices)
9.18.1 Pixelberry Studios (Choices) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 Pixelberry Studios (Choices)会社紹介と事業概要
9.18.3 Pixelberry Studios (Choices) ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 Pixelberry Studios (Choices) ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.18.5 Pixelberry Studios (Choices) 最近の動向
9.19 Pocket Gems (Episode)
9.19.1 Pocket Gems (Episode) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Pocket Gems (Episode)会社紹介と事業概要
9.19.3 Pocket Gems (Episode) ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Pocket Gems (Episode) ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.19.5 Pocket Gems (Episode) 最近の動向
9.20 Mechat
9.20.1 Mechat 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 Mechat会社紹介と事業概要
9.20.3 Mechat ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 Mechat ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.20.5 Mechat 最近の動向
9.21 My Fantasy
9.21.1 My Fantasy 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.21.2 My Fantasy会社紹介と事業概要
9.21.3 My Fantasy ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.21.4 My Fantasy ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.21.5 My Fantasy 最近の動向
9.22 66RPG (Orange Light Game)
9.22.1 66RPG (Orange Light Game) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.22.2 66RPG (Orange Light Game)会社紹介と事業概要
9.22.3 66RPG (Orange Light Game) ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.22.4 66RPG (Orange Light Game) ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.22.5 66RPG (Orange Light Game) 最近の動向
9.23 NetEase Games
9.23.1 NetEase Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.23.2 NetEase Games会社紹介と事業概要
9.23.3 NetEase Games ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.23.4 NetEase Games ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.23.5 NetEase Games 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
【表と図のリスト】表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ビジュアルノベルゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社ビジュアルノベルゲームの売上シェア、2019-2024、2023年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルビジュアルノベルゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルビジュアルノベルゲームの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のビジュアルノベルゲーム製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社ビジュアルノベルゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社ビジュアルノベルゲームの売上シェア、2019-2024 表 13. グローバルビジュアルノベルゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルビジュアルノベルゲームの代表的な顧客 表 15. ビジュアルノベルゲーム代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア(2019~2030) 表 23. SEGA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. SEGA会社紹介と事業概要 表 25. SEGA ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 26. SEGA ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 27. SEGA 最近の動向 表 28. Capcom (Ace Attorney) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Capcom (Ace Attorney)会社紹介と事業概要 表 30. Capcom (Ace Attorney) ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Capcom (Ace Attorney) ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 32. Capcom (Ace Attorney) 最近の動向 表 33. ZA/UM Studio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. ZA/UM Studio会社紹介と事業概要 表 35. ZA/UM Studio ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 36. ZA/UM Studio ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 37. ZA/UM Studio 最近の動向 表 38. Nitroplus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Nitroplus会社紹介と事業概要 表 40. Nitroplus ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Nitroplus ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 42. Nitroplus 最近の動向 表 43. Spike Chunsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Spike Chunsoft会社紹介と事業概要 表 45. Spike Chunsoft ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 46. Spike Chunsoft ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 47. Spike Chunsoft 最近の動向 表 48. Frontwing 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Frontwing会社紹介と事業概要 表 50. Frontwing ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Frontwing ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 52. Frontwing 最近の動向 表 53. Purple Software 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Purple Software会社紹介と事業概要 表 55. Purple Software ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 56. Purple Software ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 57. Purple Software 最近の動向 表 58. ProjectMoon 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. ProjectMoon会社紹介と事業概要 表 60. ProjectMoon ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 61. ProjectMoon ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 62. ProjectMoon 最近の動向 表 63. Aquaplus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Aquaplus会社紹介と事業概要 表 65. Aquaplus ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Aquaplus ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 67. Aquaplus 最近の動向 表 68. Regista 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Regista会社紹介と事業概要 表 70. Regista ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Regista ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 72. Regista 最近の動向 表 73. Nippon Ichi Software 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. Nippon Ichi Software会社紹介と事業概要 表 75. Nippon Ichi Software ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 76. Nippon Ichi Software ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 77. Nippon Ichi Software 最近の動向 表 78. Idea Factory 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Idea Factory会社紹介と事業概要 表 80. Idea Factory ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 81. Idea Factory ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 82. Idea Factory 最近の動向 表 83. Bandai Namco 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Bandai Namco会社紹介と事業概要 表 85. Bandai Namco ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 86. Bandai Namco ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 87. Bandai Namco 最近の動向 表 88. SIGONO 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. SIGONO会社紹介と事業概要 表 90. SIGONO ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 91. SIGONO ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 92. SIGONO 最近の動向 表 93. Tencent (Visual Arts) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. Tencent (Visual Arts)会社紹介と事業概要 表 95. Tencent (Visual Arts) ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 96. Tencent (Visual Arts) ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 97. Tencent (Visual Arts) 最近の動向 表 98. 07th Expansion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 99. 07th Expansion会社紹介と事業概要 表 100. 07th Expansion ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 101. 07th Expansion ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 102. 07th Expansion 最近の動向 表 103. Crazy Maple Studio (Chapters) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 104. Crazy Maple Studio (Chapters)会社紹介と事業概要 表 105. Crazy Maple Studio (Chapters) ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 106. Crazy Maple Studio (Chapters) ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 107. Crazy Maple Studio (Chapters) 最近の動向 表 108. Pixelberry Studios (Choices) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 109. Pixelberry Studios (Choices)会社紹介と事業概要 表 110. Pixelberry Studios (Choices) ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 111. Pixelberry Studios (Choices) ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 112. Pixelberry Studios (Choices) 最近の動向 表 113. Pocket Gems (Episode) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 114. Pocket Gems (Episode)会社紹介と事業概要 表 115. Pocket Gems (Episode) ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 116. Pocket Gems (Episode) ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 117. Pocket Gems (Episode) 最近の動向 表 118. Mechat 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 119. Mechat会社紹介と事業概要 表 120. Mechat ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 121. Mechat ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 122. Mechat 最近の動向 表 123. My Fantasy 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 124. My Fantasy会社紹介と事業概要 表 125. My Fantasy ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 126. My Fantasy ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 127. My Fantasy 最近の動向 表 128. 66RPG (Orange Light Game) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 129. 66RPG (Orange Light Game)会社紹介と事業概要 表 130. 66RPG (Orange Light Game) ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 131. 66RPG (Orange Light Game) ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 132. 66RPG (Orange Light Game) 最近の動向 表 133. NetEase Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 134. NetEase Games会社紹介と事業概要 表 135. NetEase Games ビジュアルノベルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 136. NetEase Games ビジュアルノベルゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 137. NetEase Games 最近の動向 表 138. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルビジュアルノベルゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国ビジュアルノベルゲーム売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ビジュアルノベルゲーム市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルビジュアルノベルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. ビジュアルノベルゲーム調達モデル分析 図 9. ビジュアルノベルゲーム販売モデル 図 10. ビジュアルノベルゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Romance Games 図 12. Adventure Games 図 13. Mystery Games 図 14. Others 図 15. 製品別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 16. 製品別のグローバルビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア(2019~2030) 図 17. Female 図 18. Male 図 19. アプリケーション別のグローバルビジュアルノベルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 20. アプリケーション別のグローバルビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア(2019~2030) 図 21. 地域別のグローバルビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア(2019~2030) 図 22. 北米ビジュアルノベルゲーム売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 23. 国別の北米ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023年 図 24. ヨーロッパビジュアルノベルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 25. 国別のヨーロッパビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023年 図 26. アジア太平洋地域ビジュアルノベルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 27. 国・地域別のアジア太平洋地域ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023年 図 28. 南米ビジュアルノベルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 国別の南米ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023年 図 30. 中東・アフリカビジュアルノベルゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 31. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 32. 製品別の米国ビジュアルノベルゲーム売上市場シェア、2023 VS 2030年 図 33. アプリケーション別の米国ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 34. ヨーロッパの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 35. 製品別のヨーロッパビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 36. アプリケーション別のヨーロッパビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 37. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 38. 製品別の中国ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 39. アプリケーション別の中国ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 40. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 41. 製品別の日本ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 42. アプリケーション別の日本ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 43. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 44. 製品別の韓国ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 45. アプリケーション別の韓国ビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 46. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 47. 製品別の東南アジアのビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 48. アプリケーション別の東南アジアのビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 49. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 50. 製品別のインドビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 51. アプリケーション別のインドビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 52. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 53. 製品別の中東・アフリカのビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 54. アプリケーション別の中東・アフリカのビジュアルノベルゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 55. インタビュイー 図 56. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 57. データトライアングレーション
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