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グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Augmented and Virtual Reality (AR VR) - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-01-19
|産業カテゴリー:消費財
|ページ数:115
商品コード:792274
|レポート形式:PDF
|訪問回数:315 回
- 発表日:2025-01-19
- 産業カテゴリー:消費財
- ページ数:115
- 商品コード:792274
- レポート形式:PDF
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このレポートはのグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別の拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、拡張現実と仮想現実(AR VR)の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (4)グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)拡張現実と仮想現実(AR VR)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国の拡張現実と仮想現実(AR VR)市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Manufacturingは %で成長し、市場全体の %を占め、Maintenanceは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Microsoft Sony Google Oculus (Meta) Magic Leap HTC Corporation Optinvent MAD Gaze Epson Lenovo DPVR Vuzix Corporation 製品別の市場セグメント: AR Device VR Device アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Manufacturing Maintenance Medical Remote-guidance Retail Game Metaverse Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:拡張現実と仮想現実(AR VR)製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:拡張現実と仮想現実(AR VR)の世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:拡張現実と仮想現実(AR VR)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論
【概要】YH Researchによるとのグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場は2024年の4440百万米ドルから2031年には45910百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは39.2%になると予測されている。 このレポートはのグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別の拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、拡張現実と仮想現実(AR VR)の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (4)グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)拡張現実と仮想現実(AR VR)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国の拡張現実と仮想現実(AR VR)市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Manufacturingは %で成長し、市場全体の %を占め、Maintenanceは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Microsoft Sony Google Oculus (Meta) Magic Leap HTC Corporation Optinvent MAD Gaze Epson Lenovo DPVR Vuzix Corporation 製品別の市場セグメント: AR Device VR Device アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Manufacturing Maintenance Medical Remote-guidance Retail Game Metaverse Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:拡張現実と仮想現実(AR VR)製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:拡張現実と仮想現実(AR VR)の世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:拡張現実と仮想現実(AR VR)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論
【総目録】1 市場概要
1.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)の定義
1.2 グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模(2020-2031)
1.2.2 販売量別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模(2020-2031)
1.2.3 グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.3 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2020-2031)
1.3.2 販売量別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2020-2031)
1.3.3 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.4 世界における中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場シェア(2020-2031)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場シェア(2020-2031)
1.4.3 拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模、中国VS世界(2020-2031)
1.5 拡張現実と仮想現実(AR VR)市場ダイナミックス
1.5.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場ドライバ
1.5.2 拡張現実と仮想現実(AR VR)市場の制約
1.5.3 拡張現実と仮想現実(AR VR)業界動向
1.5.4 拡張現実と仮想現実(AR VR)産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア(2020-2025)
2.2 会社別の世界拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア(2020-2025)
2.3 会社別の拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)、2020-2025
2.4 グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場集中度
2.6 グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社の拡張現実と仮想現実(AR VR)製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量における中国の主要会社市場シェア(2020-2025)
3.3 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産能力、生産量、稼働率(2020-2031)
4.2 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産能力
4.3 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年
4.4 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量(2020-2031)
4.5 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量市場シェアと予測(2020-2031)5 産業チェーン分析
5.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)の主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 拡張現実と仮想現実(AR VR)調達モデル
5.7 拡張現実と仮想現実(AR VR)業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売モデル
5.7.2 拡張現実と仮想現実(AR VR)代表的なディストリビューター6 製品別の拡張現実と仮想現実(AR VR)一覧
6.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)分類
6.1.1 AR Device
6.1.2 VR Device
6.2 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
6.3 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2020-2031)
6.4 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2020-2031)
6.5 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)(2020-2031)7 アプリケーション別の拡張現実と仮想現実(AR VR)一覧
7.1 拡張現実と仮想現実(AR VR)アプリケーション
7.1.1 Manufacturing
7.1.2 Maintenance
7.1.3 Medical
7.1.4 Remote-guidance
7.1.5 Retail
7.1.6 Game
7.1.7 Metaverse
7.1.8 Others
7.2 アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
7.3 アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2020-2031)
7.4 アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2020-2031)
7.5 アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)価格(2020-2031)8 地域別の拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模一覧
8.1 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2020-2031)
8.3 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2020-2031)
8.4 北米
8.4.1 北米拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模・予測(2020-2031)
8.4.2 国別の北米拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模・予測(2020-2031)
8.5.2 国別のヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模・予測(2020-2031)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模・予測(2020-2031)
8.7.2 国別の南米拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別の拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模一覧
9.1 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場規模&CAGR、2020年VS 2024年VS 2031年
9.2 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2020-2031)
9.3 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2020-2031)
9.4 米国
9.4.1 米国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2020-2031)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.4.3 アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2024 VS 2031年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2020-2031)
9.5.2 製品別のヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6 中国
9.6.1 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2020-2031)
9.6.2 製品別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6.3 アプリケーション別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7 日本
9.7.1 日本拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2020-2031)
9.7.2 製品別の日本拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7.3 アプリケーション別の日本拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8 韓国
9.8.1 韓国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2020-2031)
9.8.2 製品別の韓国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8.3 アプリケーション別の韓国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジア拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2020-2031)
9.9.2 製品別の東南アジア拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジア拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10 インド
9.10.1 インド拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2020-2031)
9.10.2 製品別のインド拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10.3 アプリケーション別のインド拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2020-2031)
9.11.2 製品別の中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年10 会社概要
10.1 Microsoft
10.1.1 Microsoft 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Microsoft 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Microsoft 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.1.4 Microsoft会社紹介と事業概要
10.1.5 Microsoft 最近の開発状況
10.2 Sony
10.2.1 Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Sony 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Sony 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.2.4 Sony会社紹介と事業概要
10.2.5 Sony 最近の開発状況
10.3 Google
10.3.1 Google 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Google 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Google 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.3.4 Google会社紹介と事業概要
10.3.5 Google 最近の開発状況
10.4 Oculus (Meta)
10.4.1 Oculus (Meta) 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Oculus (Meta) 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Oculus (Meta) 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.4.4 Oculus (Meta)会社紹介と事業概要
10.4.5 Oculus (Meta) 最近の開発状況
10.5 Magic Leap
10.5.1 Magic Leap 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Magic Leap 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Magic Leap 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.5.4 Magic Leap会社紹介と事業概要
10.5.5 Magic Leap 最近の開発状況
10.6 HTC Corporation
10.6.1 HTC Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 HTC Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 HTC Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.6.4 HTC Corporation会社紹介と事業概要
10.6.5 HTC Corporation 最近の開発状況
10.7 Optinvent
10.7.1 Optinvent 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Optinvent 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Optinvent 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.7.4 Optinvent会社紹介と事業概要
10.7.5 Optinvent 最近の開発状況
10.8 MAD Gaze
10.8.1 MAD Gaze 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 MAD Gaze 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 MAD Gaze 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.8.4 MAD Gaze会社紹介と事業概要
10.8.5 MAD Gaze 最近の開発状況
10.9 Epson
10.9.1 Epson 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 Epson 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 Epson 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.9.4 Epson会社概要と主な事業内容
10.9.5 Epson 最近の開発状況
10.10 Lenovo
10.10.1 Lenovo 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 Lenovo 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 Lenovo 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.10.4 Lenovo会社概要と主な事業内容
10.10.5 Lenovo 最近の開発状況
10.11 DPVR
10.11.1 DPVR 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 DPVR 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 DPVR 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.11.4 DPVR会社概要と主な事業内容
10.11.5 DPVR 最近の開発状況
10.12 Vuzix Corporation
10.12.1 Vuzix Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.12.2 Vuzix Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション
10.12.3 Vuzix Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.12.4 Vuzix Corporation会社概要と主な事業内容
10.12.5 Vuzix Corporation 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
【表と図のリスト】表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量、2020-2025、2024年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)、(2020-2025)&(US$/Units) 表 10. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)のメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社の拡張現実と仮想現実(AR VR)製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2024年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上シェア、2020-2025 表 17. 中国の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量、2020-2025 表 19. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年、(K Units) 表 20. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量(2020-2025、K Units) 表 21. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量予測、(2026-2031、K Units) 表 22. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の代表的な顧客 表 24. 拡張現実と仮想現実(AR VR)代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2020-2031、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2020-2031、K Units) 表 30. 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 31. 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2020-2031、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア(2020-2031) 表 33. 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2020-2031、K Units) 表 34. 国別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア(2020-2031) 表 35. Microsoft 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. Microsoft 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. Microsoft 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2020-2025) 表 38. Microsoft会社紹介と事業概要 表 39. Microsoft 最近の開発状況 表 40. Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. Sony 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. Sony 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2020-2025) 表 43. Sony会社紹介と事業概要 表 44. Sony 最近の開発状況 表 45. Google 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. Google 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. Google 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2020-2025) 表 48. Google会社紹介と事業概要 表 49. Google 最近の開発状況 表 50. Oculus (Meta) 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. カOculus (Meta) 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. Oculus (Meta) 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2020-2025) 表 53. Oculus (Meta)会社紹介と事業概要 表 54. Oculus (Meta) 最近の開発状況 表 55. Magic Leap 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. Magic Leap 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. Magic Leap 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2020-2025) 表 58. Magic Leap会社紹介と事業概要 表 59. Magic Leap 最近の開発状況 表 60. HTC Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. HTC Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. HTC Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2020-2025) 表 63. HTC Corporation会社紹介と事業概要 表 64. HTC Corporation 最近の開発状況 表 65. Optinvent 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. Optinvent 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. Optinvent 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2020-2025) 表 68. Optinvent会社紹介と事業概要 表 69. Optinvent 最近の開発状況 表 70. MAD Gaze 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 71. MAD Gaze 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション 表 72. MAD Gaze 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2020-2025) 表 73. MAD Gaze会社紹介と事業概要 表 74. MAD Gaze 最近の開発状況 表 75. Epson 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 76. Epson 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション 表 77. Epson 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2020-2025) 表 78. Epson会社概要と主な事業内容 表 79. Epson 最近の開発状況 表 80. Lenovo 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 81. Lenovo 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション 表 82. Lenovo 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2020-2025) 表 83. Lenovo会社概要と主な事業内容 表 84. Lenovo 最近の開発状況 表 85. DPVR 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 86. DPVR 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション 表 87. DPVR 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2020-2025) 表 88. DPVR会社概要と主な事業内容 表 89. DPVR 最近の開発状況 表 90. Vuzix Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 91. Vuzix Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)製品モデル、仕様、アプリケーション 表 92. Vuzix Corporation 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Units)および粗利益率(2020-2025) 表 93. Vuzix Corporation会社概要と主な事業内容 表 94. Vuzix Corporation 最近の開発状況 表 95. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 3. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量、(K Units)&(2020-2031) 図 4. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)、(2020-2031)&(US$/Units) 図 5. 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 6. 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(K Units)&(2020-2031) 図 7. 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)、(US$/Units)&(2020-2031) 図 8. 世界における売上別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場シェア(2020-2031) 図 9. 販売量別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)市場規模(2020-2031) 図 10. 会社別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 12. グローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産能力、生産量、稼働率(2020-2031) 図 13. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産能力市場シェア、2024 VS 2031 図 14. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の生産量市場シェアと予測(2020-2031) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売モデル 図 18. 拡張現実と仮想現実(AR VR)販売チャネル:直販と流通 図 19. AR Device 図 20. VR Device 図 21. 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2020-2031、百万米ドル) 図 22. 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上市場シェア(2020-2031) 図 23. 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量(2020-2031、K Units) 図 24. 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量市場シェア(2020-2031) 図 25. 製品別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の平均販売価格(ASP)(2020-2031)、(US$/Units) 図 26. Manufacturing 図 27. Maintenance 図 28. Medical 図 29. Remote-guidance 図 30. Retail 図 31. Game 図 32. Metaverse 図 33. Others 図 34. アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上(2020-2031、百万米ドル) 図 35. アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上市場シェア(2020-2031) 図 36. アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2020-2031、K Units) 図 37. アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量市場シェア(2020-2031) 図 38. アプリケーション別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)価格(2020-2031)、(US$/Units) 図 39. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上市場シェア(2020-2031) 図 40. 地域別のグローバル拡張現実と仮想現実(AR VR)の販売量市場シェア(2020-2031) 図 41. 北米拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 42. 国別の北米拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア、2024年 図 43. ヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 44. 国別のヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア、2024年 図 45. アジア太平洋地域拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 46. 国・地域別のアジア太平洋地域拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア、2024年 図 47. 南米拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 48. 国別の南米拡張現実と仮想現実(AR VR)売上の市場シェア、2024年 図 49. 中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)の売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 50. 米国販売量(2020-2031、K Units) 図 51. 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. ヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2020-2031、K Units) 図 54. 製品別のヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 55. アプリケーション別のヨーロッパ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 56. 中国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2020-2031、K Units) 図 57. 製品別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 58. アプリケーション別の中国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 59. 日本拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2020-2031、K Units) 図 60. 製品別の日本拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 61. アプリケーション別の日本拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 62. 韓国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2020-2031、K Units) 図 63. 製品別の韓国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 64. アプリケーション別の韓国拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 65. 東南アジア拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2020-2031、K Units) 図 66. 製品別の東南アジア拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 67. アプリケーション別の東南アジア拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 68. インド拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2020-2031、K Units) 図 69. 製品別のインド拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 70. アプリケーション別のインド拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 71. 中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量(2020-2031、K Units) 図 72. 製品別の中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 73. アプリケーション別の中東・アフリカ拡張現実と仮想現実(AR VR)販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 74. インタビュイー 図 75. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 76. データトライアングレーション
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発表時期:2024-01-01