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グローバルPCゲーム周辺機器のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
PC Gaming Peripheral - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-01-09
|産業カテゴリー:消費財
|ページ数:124
商品コード:810569
|レポート形式:PDF
|訪問回数:400 回
- 発表日:2025-01-09
- 産業カテゴリー:消費財
- ページ数:124
- 商品コード:810569
- レポート形式:PDF
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主要市場統計
このレポートはのグローバルPCゲーム周辺機器の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のPCゲーム周辺機器の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、PCゲーム周辺機器の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルPCゲーム周辺機器の市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国PCゲーム周辺機器の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルPCゲーム周辺機器の主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルPCゲーム周辺機器の主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)PCゲーム周辺機器産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国PCゲーム周辺機器の市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のPCゲーム周辺機器市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Distribution Channelsは %で成長し、市場全体の %を占め、Third-Party Retail Channelsは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Razer Logitech G (ASTRO) Turtle Beach Corsair Sennheiser Plantronics SteelSeries Mad Catz ROCCAT QPAD Thrustmaster HyperX Tt eSPORTS Cooler Master ZOWIE Sharkoon Trust 製品別の市場セグメント: Headsets Mice Keyboards Surfaces Controllers アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Distribution Channels Third-Party Retail Channels Direct Channels 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:PCゲーム周辺機器製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルPCゲーム周辺機器の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国PCゲーム周辺機器の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:PCゲーム周辺機器の世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:PCゲーム周辺機器産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論
YH ResearchによるとのグローバルPCゲーム周辺機器の市場は2024年の3760百万米ドルから2031年には5160百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは5.0%になると予測されている。 このレポートはのグローバルPCゲーム周辺機器の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のPCゲーム周辺機器の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、PCゲーム周辺機器の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルPCゲーム周辺機器の市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国PCゲーム周辺機器の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルPCゲーム周辺機器の主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルPCゲーム周辺機器の主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)PCゲーム周辺機器産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国PCゲーム周辺機器の市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のPCゲーム周辺機器市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Distribution Channelsは %で成長し、市場全体の %を占め、Third-Party Retail Channelsは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Razer Logitech G (ASTRO) Turtle Beach Corsair Sennheiser Plantronics SteelSeries Mad Catz ROCCAT QPAD Thrustmaster HyperX Tt eSPORTS Cooler Master ZOWIE Sharkoon Trust 製品別の市場セグメント: Headsets Mice Keyboards Surfaces Controllers アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Distribution Channels Third-Party Retail Channels Direct Channels 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:PCゲーム周辺機器製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルPCゲーム周辺機器の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国PCゲーム周辺機器の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:PCゲーム周辺機器の世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:PCゲーム周辺機器産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 PCゲーム周辺機器の定義
1.2 グローバルPCゲーム周辺機器の市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルPCゲーム周辺機器の市場規模(2020-2031)
1.2.2 販売量別のグローバルPCゲーム周辺機器の市場規模(2020-2031)
1.2.3 グローバルPCゲーム周辺機器の平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.3 中国PCゲーム周辺機器の市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国PCゲーム周辺機器市場規模(2020-2031)
1.3.2 販売量別の中国PCゲーム周辺機器市場規模(2020-2031)
1.3.3 中国PCゲーム周辺機器の平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.4 世界における中国PCゲーム周辺機器の市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国PCゲーム周辺機器市場シェア(2020-2031)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国PCゲーム周辺機器市場シェア(2020-2031)
1.4.3 PCゲーム周辺機器の市場規模、中国VS世界(2020-2031)
1.5 PCゲーム周辺機器市場ダイナミックス
1.5.1 PCゲーム周辺機器の市場ドライバ
1.5.2 PCゲーム周辺機器市場の制約
1.5.3 PCゲーム周辺機器業界動向
1.5.4 PCゲーム周辺機器産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界PCゲーム周辺機器売上の市場シェア(2020-2025)
2.2 会社別の世界PCゲーム周辺機器販売量の市場シェア(2020-2025)
2.3 会社別のPCゲーム周辺機器の平均販売価格(ASP)、2020-2025
2.4 グローバルPCゲーム周辺機器のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルPCゲーム周辺機器の市場集中度
2.6 グローバルPCゲーム周辺機器の合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のPCゲーム周辺機器製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国PCゲーム周辺機器売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 PCゲーム周辺機器の販売量における中国の主要会社市場シェア(2020-2025)
3.3 中国PCゲーム周辺機器のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバルPCゲーム周辺機器の生産能力、生産量、稼働率(2020-2031)
4.2 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の生産能力
4.3 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年
4.4 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の生産量(2020-2031)
4.5 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の生産量市場シェアと予測(2020-2031)5 産業チェーン分析
5.1 PCゲーム周辺機器産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 PCゲーム周辺機器の主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 PCゲーム周辺機器調達モデル
5.7 PCゲーム周辺機器業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 PCゲーム周辺機器販売モデル
5.7.2 PCゲーム周辺機器代表的なディストリビューター6 製品別のPCゲーム周辺機器一覧
6.1 PCゲーム周辺機器分類
6.1.1 Headsets
6.1.2 Mice
6.1.3 Keyboards
6.1.4 Surfaces
6.1.5 Controllers
6.2 製品別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
6.3 製品別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上(2020-2031)
6.4 製品別のグローバルPCゲーム周辺機器の販売量(2020-2031)
6.5 製品別のグローバルPCゲーム周辺機器の平均販売価格(ASP)(2020-2031)7 アプリケーション別のPCゲーム周辺機器一覧
7.1 PCゲーム周辺機器アプリケーション
7.1.1 Distribution Channels
7.1.2 Third-Party Retail Channels
7.1.3 Direct Channels
7.2 アプリケーション別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
7.3 アプリケーション別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上(2020-2031)
7.4 アプリケーション別のグローバルPCゲーム周辺機器販売量(2020-2031)
7.5 アプリケーション別のグローバルPCゲーム周辺機器価格(2020-2031)8 地域別のPCゲーム周辺機器市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上(2020-2031)
8.3 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の販売量(2020-2031)
8.4 北米
8.4.1 北米PCゲーム周辺機器の市場規模・予測(2020-2031)
8.4.2 国別の北米PCゲーム周辺機器市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパPCゲーム周辺機器市場規模・予測(2020-2031)
8.5.2 国別のヨーロッパPCゲーム周辺機器市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域PCゲーム周辺機器市場規模・予測(2020-2031)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域PCゲーム周辺機器市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米PCゲーム周辺機器の市場規模・予測(2020-2031)
8.7.2 国別の南米PCゲーム周辺機器市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別のPCゲーム周辺機器市場規模一覧
9.1 国別のグローバルPCゲーム周辺機器の市場規模&CAGR、2020年VS 2024年VS 2031年
9.2 国別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上(2020-2031)
9.3 国別のグローバルPCゲーム周辺機器の販売量(2020-2031)
9.4 米国
9.4.1 米国PCゲーム周辺機器市場規模(2020-2031)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.4.3 アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2024 VS 2031年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパPCゲーム周辺機器市場規模(2020-2031)
9.5.2 製品別のヨーロッパPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6 中国
9.6.1 中国PCゲーム周辺機器市場規模(2020-2031)
9.6.2 製品別の中国PCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6.3 アプリケーション別の中国PCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7 日本
9.7.1 日本PCゲーム周辺機器市場規模(2020-2031)
9.7.2 製品別の日本PCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7.3 アプリケーション別の日本PCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8 韓国
9.8.1 韓国PCゲーム周辺機器市場規模(2020-2031)
9.8.2 製品別の韓国PCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8.3 アプリケーション別の韓国PCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアPCゲーム周辺機器市場規模(2020-2031)
9.9.2 製品別の東南アジアPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10 インド
9.10.1 インドPCゲーム周辺機器市場規模(2020-2031)
9.10.2 製品別のインドPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10.3 アプリケーション別のインドPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカPCゲーム周辺機器市場規模(2020-2031)
9.11.2 製品別の中東・アフリカPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年10 会社概要
10.1 Razer
10.1.1 Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Razer PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Razer PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.1.4 Razer会社紹介と事業概要
10.1.5 Razer 最近の開発状況
10.2 Logitech G (ASTRO)
10.2.1 Logitech G (ASTRO) 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Logitech G (ASTRO) PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Logitech G (ASTRO) PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.2.4 Logitech G (ASTRO)会社紹介と事業概要
10.2.5 Logitech G (ASTRO) 最近の開発状況
10.3 Turtle Beach
10.3.1 Turtle Beach 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Turtle Beach PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Turtle Beach PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.3.4 Turtle Beach会社紹介と事業概要
10.3.5 Turtle Beach 最近の開発状況
10.4 Corsair
10.4.1 Corsair 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Corsair PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Corsair PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.4.4 Corsair会社紹介と事業概要
10.4.5 Corsair 最近の開発状況
10.5 Sennheiser
10.5.1 Sennheiser 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Sennheiser PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Sennheiser PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.5.4 Sennheiser会社紹介と事業概要
10.5.5 Sennheiser 最近の開発状況
10.6 Plantronics
10.6.1 Plantronics 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Plantronics PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Plantronics PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.6.4 Plantronics会社紹介と事業概要
10.6.5 Plantronics 最近の開発状況
10.7 SteelSeries
10.7.1 SteelSeries 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 SteelSeries PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 SteelSeries PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.7.4 SteelSeries会社紹介と事業概要
10.7.5 SteelSeries 最近の開発状況
10.8 Mad Catz
10.8.1 Mad Catz 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Mad Catz PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Mad Catz PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.8.4 Mad Catz会社紹介と事業概要
10.8.5 Mad Catz 最近の開発状況
10.9 ROCCAT
10.9.1 ROCCAT 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 ROCCAT PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 ROCCAT PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.9.4 ROCCAT会社概要と主な事業内容
10.9.5 ROCCAT 最近の開発状況
10.10 QPAD
10.10.1 QPAD 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 QPAD PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 QPAD PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.10.4 QPAD会社概要と主な事業内容
10.10.5 QPAD 最近の開発状況
10.11 Thrustmaster
10.11.1 Thrustmaster 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 Thrustmaster PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 Thrustmaster PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.11.4 Thrustmaster会社概要と主な事業内容
10.11.5 Thrustmaster 最近の開発状況
10.12 HyperX
10.12.1 HyperX 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.12.2 HyperX PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.12.3 HyperX PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.12.4 HyperX会社概要と主な事業内容
10.12.5 HyperX 最近の開発状況
10.13 Tt eSPORTS
10.13.1 Tt eSPORTS 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.13.2 Tt eSPORTS PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.13.3 Tt eSPORTS PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.13.4 Tt eSPORTS会社概要と主な事業内容
10.13.5 Tt eSPORTS 最近の開発状況
10.14 Cooler Master
10.14.1 Cooler Master 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.14.2 Cooler Master PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.14.3 Cooler Master PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.14.4 Cooler Master会社概要と主な事業内容
10.14.5 Cooler Master 最近の開発状況
10.15 ZOWIE
10.15.1 ZOWIE 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.15.2 ZOWIE PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.15.3 ZOWIE PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.15.4 ZOWIE会社概要と主な事業内容
10.15.5 ZOWIE 最近の開発状況
10.16 Sharkoon
10.16.1 Sharkoon 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.16.2 Sharkoon PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.16.3 Sharkoon PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.16.4 Sharkoon会社概要と主な事業内容
10.16.5 Sharkoon 最近の開発状況
10.17 Trust
10.17.1 Trust 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.17.2 Trust PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション
10.17.3 Trust PCゲーム周辺機器販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.17.4 Trust会社概要と主な事業内容
10.17.5 Trust 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社PCゲーム周辺機器の売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社PCゲーム周辺機器の売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社PCゲーム周辺機器の販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社PCゲーム周辺機器の販売量、2020-2025、2024年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社PCゲーム周辺機器の平均販売価格(ASP)、(2020-2025)&(USD/Unit) 表 10. グローバルPCゲーム周辺機器のメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバルPCゲーム周辺機器の合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社のPCゲーム周辺機器製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2024年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社PCゲーム周辺機器の売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社PCゲーム周辺機器の売上シェア、2020-2025 表 17. 中国の主要会社PCゲーム周辺機器の販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社PCゲーム周辺機器の販売量、2020-2025 表 19. 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年、(K Units) 表 20. 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の生産量(2020-2025、K Units) 表 21. 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の生産量予測、(2026-2031、K Units) 表 22. グローバルPCゲーム周辺機器の主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバルPCゲーム周辺機器の代表的な顧客 表 24. PCゲーム周辺機器代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上(2020-2031、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の販売量(2020-2031、K Units) 表 30. 国別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 31. 国別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上(2020-2031、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバルPCゲーム周辺機器売上の市場シェア(2020-2031) 表 33. 国別のグローバルPCゲーム周辺機器の販売量(2020-2031、K Units) 表 34. 国別のグローバルPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア(2020-2031) 表 35. Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. Razer PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. Razer PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 38. Razer会社紹介と事業概要 表 39. Razer 最近の開発状況 表 40. Logitech G (ASTRO) 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. Logitech G (ASTRO) PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. Logitech G (ASTRO) PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 43. Logitech G (ASTRO)会社紹介と事業概要 表 44. Logitech G (ASTRO) 最近の開発状況 表 45. Turtle Beach 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. Turtle Beach PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. Turtle Beach PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 48. Turtle Beach会社紹介と事業概要 表 49. Turtle Beach 最近の開発状況 表 50. Corsair 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. カCorsair PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. Corsair PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 53. Corsair会社紹介と事業概要 表 54. Corsair 最近の開発状況 表 55. Sennheiser 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. Sennheiser PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. Sennheiser PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 58. Sennheiser会社紹介と事業概要 表 59. Sennheiser 最近の開発状況 表 60. Plantronics 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. Plantronics PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. Plantronics PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 63. Plantronics会社紹介と事業概要 表 64. Plantronics 最近の開発状況 表 65. SteelSeries 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. SteelSeries PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. SteelSeries PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 68. SteelSeries会社紹介と事業概要 表 69. SteelSeries 最近の開発状況 表 70. Mad Catz 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 71. Mad Catz PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 72. Mad Catz PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 73. Mad Catz会社紹介と事業概要 表 74. Mad Catz 最近の開発状況 表 75. ROCCAT 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 76. ROCCAT PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 77. ROCCAT PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 78. ROCCAT会社概要と主な事業内容 表 79. ROCCAT 最近の開発状況 表 80. QPAD 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 81. QPAD PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 82. QPAD PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 83. QPAD会社概要と主な事業内容 表 84. QPAD 最近の開発状況 表 85. Thrustmaster 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 86. Thrustmaster PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 87. Thrustmaster PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 88. Thrustmaster会社概要と主な事業内容 表 89. Thrustmaster 最近の開発状況 表 90. HyperX 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 91. HyperX PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 92. HyperX PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 93. HyperX会社概要と主な事業内容 表 94. HyperX 最近の開発状況 表 95. Tt eSPORTS 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 96. Tt eSPORTS PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 97. Tt eSPORTS PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 98. Tt eSPORTS会社概要と主な事業内容 表 99. Tt eSPORTS 最近の開発状況 表 100. Cooler Master 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 101. Cooler Master PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 102. Cooler Master PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 103. Cooler Master会社概要と主な事業内容 表 104. Cooler Master 最近の開発状況 表 105. ZOWIE 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 106. ZOWIE PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 107. ZOWIE PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 108. ZOWIE会社概要と主な事業内容 表 109. ZOWIE 最近の開発状況 表 110. Sharkoon 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 111. Sharkoon PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 112. Sharkoon PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 113. Sharkoon会社概要と主な事業内容 表 114. Sharkoon 最近の開発状況 表 115. Trust 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 116. Trust PCゲーム周辺機器製品モデル、仕様、アプリケーション 表 117. Trust PCゲーム周辺機器販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 118. Trust会社概要と主な事業内容 表 119. Trust 最近の開発状況 表 120. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルPCゲーム周辺機器の売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 3. グローバルPCゲーム周辺機器の販売量、(K Units)&(2020-2031) 図 4. グローバルPCゲーム周辺機器の平均販売価格(ASP)、(2020-2031)&(USD/Unit) 図 5. 中国PCゲーム周辺機器の売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 6. 中国PCゲーム周辺機器販売量(K Units)&(2020-2031) 図 7. 中国PCゲーム周辺機器の平均販売価格(ASP)、(USD/Unit)&(2020-2031) 図 8. 世界における売上別の中国PCゲーム周辺機器市場シェア(2020-2031) 図 9. 販売量別の中国PCゲーム周辺機器市場規模(2020-2031) 図 10. 会社別のグローバルPCゲーム周辺機器の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 12. グローバルPCゲーム周辺機器の生産能力、生産量、稼働率(2020-2031) 図 13. 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の生産能力市場シェア、2024 VS 2031 図 14. 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の生産量市場シェアと予測(2020-2031) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. PCゲーム周辺機器販売モデル 図 18. PCゲーム周辺機器販売チャネル:直販と流通 図 19. Headsets 図 20. Mice 図 21. Keyboards 図 22. Surfaces 図 23. Controllers 図 24. 製品別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上(2020-2031、百万米ドル) 図 25. 製品別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上市場シェア(2020-2031) 図 26. 製品別のグローバルPCゲーム周辺機器の販売量(2020-2031、K Units) 図 27. 製品別のグローバルPCゲーム周辺機器の販売量市場シェア(2020-2031) 図 28. 製品別のグローバルPCゲーム周辺機器の平均販売価格(ASP)(2020-2031)、(USD/Unit) 図 29. Distribution Channels 図 30. Third-Party Retail Channels 図 31. Direct Channels 図 32. アプリケーション別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上(2020-2031、百万米ドル) 図 33. アプリケーション別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上市場シェア(2020-2031) 図 34. アプリケーション別のグローバルPCゲーム周辺機器販売量(2020-2031、K Units) 図 35. アプリケーション別のグローバルPCゲーム周辺機器販売量市場シェア(2020-2031) 図 36. アプリケーション別のグローバルPCゲーム周辺機器価格(2020-2031)、(USD/Unit) 図 37. 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の売上市場シェア(2020-2031) 図 38. 地域別のグローバルPCゲーム周辺機器の販売量市場シェア(2020-2031) 図 39. 北米PCゲーム周辺機器の売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 40. 国別の北米PCゲーム周辺機器売上の市場シェア、2024年 図 41. ヨーロッパPCゲーム周辺機器の売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 42. 国別のヨーロッパPCゲーム周辺機器売上の市場シェア、2024年 図 43. アジア太平洋地域PCゲーム周辺機器の売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 44. 国・地域別のアジア太平洋地域PCゲーム周辺機器売上の市場シェア、2024年 図 45. 南米PCゲーム周辺機器の売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 46. 国別の南米PCゲーム周辺機器売上の市場シェア、2024年 図 47. 中東・アフリカPCゲーム周辺機器の売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 48. 米国販売量(2020-2031、K Units) 図 49. 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. ヨーロッパPCゲーム周辺機器販売量(2020-2031、K Units) 図 52. 製品別のヨーロッパPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. アプリケーション別のヨーロッパPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. 中国PCゲーム周辺機器販売量(2020-2031、K Units) 図 55. 製品別の中国PCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 56. アプリケーション別の中国PCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 57. 日本PCゲーム周辺機器販売量(2020-2031、K Units) 図 58. 製品別の日本PCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 59. アプリケーション別の日本PCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 60. 韓国PCゲーム周辺機器販売量(2020-2031、K Units) 図 61. 製品別の韓国PCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 62. アプリケーション別の韓国PCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 63. 東南アジアPCゲーム周辺機器販売量(2020-2031、K Units) 図 64. 製品別の東南アジアPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 65. アプリケーション別の東南アジアPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 66. インドPCゲーム周辺機器販売量(2020-2031、K Units) 図 67. 製品別のインドPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 68. アプリケーション別のインドPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 69. 中東・アフリカPCゲーム周辺機器販売量(2020-2031、K Units) 図 70. 製品別の中東・アフリカPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 71. アプリケーション別の中東・アフリカPCゲーム周辺機器販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 72. インタビュイー 図 73. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 74. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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