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グローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Mobile Game Development Outsourcing - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-01-09
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:99
商品コード:836741
|レポート形式:PDF
|訪問回数:386 回
- 発表日:2025-01-09
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:99
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【概要】YH Researchによるとのグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のモバイルゲーム開発のアウトソーシングの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、モバイルゲーム開発のアウトソーシングの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国モバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの主要消費地域、売上および需要構造 (5)モバイルゲーム開発のアウトソーシング産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国モバイルゲーム開発のアウトソーシングの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のモバイルゲーム開発のアウトソーシング市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Androidは %で成長し、市場全体の %を占め、IOSは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 EbizWorld Suave Solutions Argentics Juego Studios Chromatic Games Cubix Quytech Artstation Virtuos 3D Ace 製品別の市場セグメント: Free to Play (F2P) Type Pay to Play (P2P) Type アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Android IOS 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:モバイルゲーム開発のアウトソーシング製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシング市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:モバイルゲーム開発のアウトソーシング産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
【総目録】1 市場概要
1.1 モバイルゲーム開発のアウトソーシングの定義
1.2 グローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの市場規模・予測
1.3 中国モバイルゲーム開発のアウトソーシングの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国モバイルゲーム開発のアウトソーシングの市場シェア
1.5 モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場ダイナミクス
1.6.1 モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場ドライバ
1.6.2 モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場の制約
1.6.3 モバイルゲーム開発のアウトソーシング業界動向
1.6.4 モバイルゲーム開発のアウトソーシング産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの市場集中度
2.4 グローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のモバイルゲーム開発のアウトソーシング製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国モバイルゲーム開発のアウトソーシングのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 モバイルゲーム開発のアウトソーシング産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 モバイルゲーム開発のアウトソーシングの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 モバイルゲーム開発のアウトソーシング調達モデル
4.7 モバイルゲーム開発のアウトソーシング業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 モバイルゲーム開発のアウトソーシング販売モデル
4.7.2 モバイルゲーム開発のアウトソーシング代表的なディストリビューター5 製品別のモバイルゲーム開発のアウトソーシング一覧
5.1 モバイルゲーム開発のアウトソーシング分類
5.1.1 Free to Play (F2P) Type
5.1.2 Pay to Play (P2P) Type
5.2 製品別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のモバイルゲーム開発のアウトソーシング一覧
6.1 モバイルゲーム開発のアウトソーシングアプリケーション
6.1.1 Android
6.1.2 IOS
6.2 アプリケーション別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上(2020~2031)7 地域別のモバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパモバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパモバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のモバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模一覧
8.1 国別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパモバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのモバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドモバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカモバイルゲーム開発のアウトソーシング市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 EbizWorld
9.1.1 EbizWorld 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 EbizWorld会社紹介と事業概要
9.1.3 EbizWorld モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 EbizWorld モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 EbizWorld 最近の動向
9.2 Suave Solutions
9.2.1 Suave Solutions 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Suave Solutions会社紹介と事業概要
9.2.3 Suave Solutions モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Suave Solutions モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Suave Solutions 最近の動向
9.3 Argentics
9.3.1 Argentics 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Argentics会社紹介と事業概要
9.3.3 Argentics モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Argentics モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Argentics 最近の動向
9.4 Juego Studios
9.4.1 Juego Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Juego Studios会社紹介と事業概要
9.4.3 Juego Studios モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Juego Studios モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 Juego Studios 最近の動向
9.5 Chromatic Games
9.5.1 Chromatic Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Chromatic Games会社紹介と事業概要
9.5.3 Chromatic Games モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Chromatic Games モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 Chromatic Games 最近の動向
9.6 Cubix
9.6.1 Cubix 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Cubix会社紹介と事業概要
9.6.3 Cubix モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Cubix モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Cubix 最近の動向
9.7 Quytech
9.7.1 Quytech 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Quytech会社紹介と事業概要
9.7.3 Quytech モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Quytech モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 Quytech 最近の動向
9.8 Artstation
9.8.1 Artstation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Artstation会社紹介と事業概要
9.8.3 Artstation モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Artstation モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Artstation 最近の動向
9.9 Virtuos
9.9.1 Virtuos 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Virtuos会社紹介と事業概要
9.9.3 Virtuos モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Virtuos モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Virtuos 最近の動向
9.10 3D Ace
9.10.1 3D Ace 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 3D Ace会社紹介と事業概要
9.10.3 3D Ace モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 3D Ace モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 3D Ace 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
【表と図のリスト】表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社モバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社モバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のモバイルゲーム開発のアウトソーシング製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社モバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社モバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの代表的な顧客 表 15. モバイルゲーム開発のアウトソーシング代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. EbizWorld 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. EbizWorld会社紹介と事業概要 表 25. EbizWorld モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション 表 26. EbizWorld モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. EbizWorld 最近の動向 表 28. Suave Solutions 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Suave Solutions会社紹介と事業概要 表 30. Suave Solutions モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Suave Solutions モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Suave Solutions 最近の動向 表 33. Argentics 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Argentics会社紹介と事業概要 表 35. Argentics モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション 表 36. Argentics モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Argentics 最近の動向 表 38. Juego Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Juego Studios会社紹介と事業概要 表 40. Juego Studios モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Juego Studios モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. Juego Studios 最近の動向 表 43. Chromatic Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Chromatic Games会社紹介と事業概要 表 45. Chromatic Games モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション 表 46. Chromatic Games モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. Chromatic Games 最近の動向 表 48. Cubix 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Cubix会社紹介と事業概要 表 50. Cubix モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Cubix モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Cubix 最近の動向 表 53. Quytech 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Quytech会社紹介と事業概要 表 55. Quytech モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション 表 56. Quytech モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. Quytech 最近の動向 表 58. Artstation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Artstation会社紹介と事業概要 表 60. Artstation モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション 表 61. Artstation モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Artstation 最近の動向 表 63. Virtuos 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Virtuos会社紹介と事業概要 表 65. Virtuos モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Virtuos モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Virtuos 最近の動向 表 68. 3D Ace 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. 3D Ace会社紹介と事業概要 表 70. 3D Ace モバイルゲーム開発のアウトソーシングモデル、仕様、アプリケーション 表 71. 3D Ace モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. 3D Ace 最近の動向 表 73. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国モバイルゲーム開発のアウトソーシング市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. モバイルゲーム開発のアウトソーシング調達モデル分析 図 9. モバイルゲーム開発のアウトソーシング販売モデル 図 10. モバイルゲーム開発のアウトソーシング販売チャネル:直販と流通 図 11. Free to Play (F2P) Type 図 12. Pay to Play (P2P) Type 図 13. 製品別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア(2020~2031) 図 15. Android 図 16. IOS 図 17. アプリケーション別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア(2020~2031) 図 19. 地域別のグローバルモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア(2020~2031) 図 20. 北米モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 21. 国別の北米モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024年 図 22. ヨーロッパモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 23. 国別のヨーロッパモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024年 図 24. アジア太平洋地域モバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 25. 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024年 図 26. 南米モバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 27. 国別の南米モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024年 図 28. 中東・アフリカモバイルゲーム開発のアウトソーシングの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 29. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 製品別の米国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 31. アプリケーション別の米国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 32. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 製品別のヨーロッパモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 34. アプリケーション別のヨーロッパモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 36. 製品別の中国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 37. アプリケーション別の中国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 39. 製品別の日本モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 40. アプリケーション別の日本モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 42. 製品別の韓国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 43. アプリケーション別の韓国モバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 45. 製品別の東南アジアのモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. アプリケーション別の東南アジアのモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 48. 製品別のインドモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. アプリケーション別のインドモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 51. 製品別の中東・アフリカのモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. アプリケーション別の中東・アフリカのモバイルゲーム開発のアウトソーシング売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. インタビュイー 図 54. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 55. データトライアングレーション
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