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グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
VR Gaming Control Devices and Kits - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-04-07
|産業カテゴリー:電子及び半導体業界
|ページ数:108
商品コード:964820
|レポート形式:PDF
|訪問回数:386 回
- 発表日:2025-04-07
- 産業カテゴリー:電子及び半導体業界
- ページ数:108
- 商品コード:964820
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:386 回
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- 研究方法

主要市場統計
このレポートはのグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)VRゲームのコントロールデバイスおよびキット産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のVRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Personal Useは %で成長し、市場全体の %を占め、Business Useは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Oculus HTC Samsung PlayStation SteelSeries Sony Leap Motion MANUS 製品別の市場セグメント: Wireless Control Wired Control アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Personal Use Business Use 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:VRゲームのコントロールデバイスおよびキット産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論
YH ResearchによるとのグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場は2024年の276百万米ドルから2031年には632百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは12.8%になると予測されている。 このレポートはのグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)VRゲームのコントロールデバイスおよびキット産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のVRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Personal Useは %で成長し、市場全体の %を占め、Business Useは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Oculus HTC Samsung PlayStation SteelSeries Sony Leap Motion MANUS 製品別の市場セグメント: Wireless Control Wired Control アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Personal Use Business Use 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:VRゲームのコントロールデバイスおよびキット産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの定義
1.2 グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場規模(2020-2031)
1.2.2 販売量別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場規模(2020-2031)
1.2.3 グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.3 中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模(2020-2031)
1.3.2 販売量別の中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模(2020-2031)
1.3.3 中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.4 世界における中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場シェア(2020-2031)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場シェア(2020-2031)
1.4.3 VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場規模、中国VS世界(2020-2031)
1.5 VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場ダイナミックス
1.5.1 VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場ドライバ
1.5.2 VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場の制約
1.5.3 VRゲームのコントロールデバイスおよびキット業界動向
1.5.4 VRゲームのコントロールデバイスおよびキット産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界VRゲームのコントロールデバイスおよびキット売上の市場シェア(2020-2025)
2.2 会社別の世界VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア(2020-2025)
2.3 会社別のVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの平均販売価格(ASP)、2020-2025
2.4 グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場集中度
2.6 グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のVRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量における中国の主要会社市場シェア(2020-2025)
3.3 中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキットのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031)
4.2 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの生産能力
4.3 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年
4.4 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの生産量(2020-2031)
4.5 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの生産量市場シェアと予測(2020-2031)5 産業チェーン分析
5.1 VRゲームのコントロールデバイスおよびキット産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 VRゲームのコントロールデバイスおよびキット調達モデル
5.7 VRゲームのコントロールデバイスおよびキット業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売モデル
5.7.2 VRゲームのコントロールデバイスおよびキット代表的なディストリビューター6 製品別のVRゲームのコントロールデバイスおよびキット一覧
6.1 VRゲームのコントロールデバイスおよびキット分類
6.1.1 Wireless Control
6.1.2 Wired Control
6.2 製品別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
6.3 製品別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上(2020-2031)
6.4 製品別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量(2020-2031)
6.5 製品別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの平均販売価格(ASP)(2020-2031)7 アプリケーション別のVRゲームのコントロールデバイスおよびキット一覧
7.1 VRゲームのコントロールデバイスおよびキットアプリケーション
7.1.1 Personal Use
7.1.2 Business Use
7.2 アプリケーション別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
7.3 アプリケーション別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上(2020-2031)
7.4 アプリケーション別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(2020-2031)
7.5 アプリケーション別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキット価格(2020-2031)8 地域別のVRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上(2020-2031)
8.3 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量(2020-2031)
8.4 北米
8.4.1 北米VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場規模・予測(2020-2031)
8.4.2 国別の北米VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパVRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模・予測(2020-2031)
8.5.2 国別のヨーロッパVRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模・予測(2020-2031)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場規模・予測(2020-2031)
8.7.2 国別の南米VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別のVRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模一覧
9.1 国別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場規模&CAGR、2020年VS 2024年VS 2031年
9.2 国別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上(2020-2031)
9.3 国別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量(2020-2031)
9.4 米国
9.4.1 米国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模(2020-2031)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.4.3 アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2024 VS 2031年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパVRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模(2020-2031)
9.5.2 製品別のヨーロッパVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6 中国
9.6.1 中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模(2020-2031)
9.6.2 製品別の中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6.3 アプリケーション別の中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7 日本
9.7.1 日本VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模(2020-2031)
9.7.2 製品別の日本VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7.3 アプリケーション別の日本VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8 韓国
9.8.1 韓国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模(2020-2031)
9.8.2 製品別の韓国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8.3 アプリケーション別の韓国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアVRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模(2020-2031)
9.9.2 製品別の東南アジアVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10 インド
9.10.1 インドVRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模(2020-2031)
9.10.2 製品別のインドVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10.3 アプリケーション別のインドVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカVRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模(2020-2031)
9.11.2 製品別の中東・アフリカVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年10 会社概要
10.1 Oculus
10.1.1 Oculus 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Oculus VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Oculus VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.1.4 Oculus会社紹介と事業概要
10.1.5 Oculus 最近の開発状況
10.2 HTC
10.2.1 HTC 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 HTC VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 HTC VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.2.4 HTC会社紹介と事業概要
10.2.5 HTC 最近の開発状況
10.3 Samsung
10.3.1 Samsung 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Samsung VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Samsung VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.3.4 Samsung会社紹介と事業概要
10.3.5 Samsung 最近の開発状況
10.4 PlayStation
10.4.1 PlayStation 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 PlayStation VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 PlayStation VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.4.4 PlayStation会社紹介と事業概要
10.4.5 PlayStation 最近の開発状況
10.5 SteelSeries
10.5.1 SteelSeries 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 SteelSeries VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 SteelSeries VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.5.4 SteelSeries会社紹介と事業概要
10.5.5 SteelSeries 最近の開発状況
10.6 Sony
10.6.1 Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Sony VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Sony VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.6.4 Sony会社紹介と事業概要
10.6.5 Sony 最近の開発状況
10.7 Leap Motion
10.7.1 Leap Motion 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Leap Motion VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Leap Motion VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.7.4 Leap Motion会社紹介と事業概要
10.7.5 Leap Motion 最近の開発状況
10.8 MANUS
10.8.1 MANUS 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 MANUS VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 MANUS VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.8.4 MANUS会社紹介と事業概要
10.8.5 MANUS 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量、2020-2025、2024年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの平均販売価格(ASP)、(2020-2025)&(US$/Unit) 表 10. グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社のVRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2024年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上シェア、2020-2025 表 17. 中国の主要会社VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量、2020-2025 表 19. 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年、(K Units) 表 20. 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの生産量(2020-2025、K Units) 表 21. 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの生産量予測、(2026-2031、K Units) 表 22. グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの代表的な顧客 表 24. VRゲームのコントロールデバイスおよびキット代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量(2020-2031、K Units) 表 30. 国別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 31. 国別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキット売上の市場シェア(2020-2031) 表 33. 国別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量(2020-2031、K Units) 表 34. 国別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア(2020-2031) 表 35. Oculus 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. Oculus VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. Oculus VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 38. Oculus会社紹介と事業概要 表 39. Oculus 最近の開発状況 表 40. HTC 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. HTC VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. HTC VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 43. HTC会社紹介と事業概要 表 44. HTC 最近の開発状況 表 45. Samsung 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. Samsung VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. Samsung VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 48. Samsung会社紹介と事業概要 表 49. Samsung 最近の開発状況 表 50. PlayStation 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. カPlayStation VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. PlayStation VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 53. PlayStation会社紹介と事業概要 表 54. PlayStation 最近の開発状況 表 55. SteelSeries 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. SteelSeries VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. SteelSeries VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 58. SteelSeries会社紹介と事業概要 表 59. SteelSeries 最近の開発状況 表 60. Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. Sony VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. Sony VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 63. Sony会社紹介と事業概要 表 64. Sony 最近の開発状況 表 65. Leap Motion 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. Leap Motion VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. Leap Motion VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 68. Leap Motion会社紹介と事業概要 表 69. Leap Motion 最近の開発状況 表 70. MANUS 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 71. MANUS VRゲームのコントロールデバイスおよびキット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 72. MANUS VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 73. MANUS会社紹介と事業概要 表 74. MANUS 最近の開発状況 表 75. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 3. グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量、(K Units)&(2020-2031) 図 4. グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの平均販売価格(ASP)、(2020-2031)&(US$/Unit) 図 5. 中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 6. 中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(K Units)&(2020-2031) 図 7. 中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの平均販売価格(ASP)、(US$/Unit)&(2020-2031) 図 8. 世界における売上別の中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場シェア(2020-2031) 図 9. 販売量別の中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット市場規模(2020-2031) 図 10. 会社別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 12. グローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031) 図 13. 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの生産能力市場シェア、2024 VS 2031 図 14. 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの生産量市場シェアと予測(2020-2031) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売モデル 図 18. VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売チャネル:直販と流通 図 19. Wireless Control 図 20. Wired Control 図 21. 製品別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 22. 製品別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上市場シェア(2020-2031) 図 23. 製品別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量(2020-2031、K Units) 図 24. 製品別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量市場シェア(2020-2031) 図 25. 製品別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの平均販売価格(ASP)(2020-2031)、(US$/Unit) 図 26. Personal Use 図 27. Business Use 図 28. アプリケーション別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 29. アプリケーション別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上市場シェア(2020-2031) 図 30. アプリケーション別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(2020-2031、K Units) 図 31. アプリケーション別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量市場シェア(2020-2031) 図 32. アプリケーション別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキット価格(2020-2031)、(US$/Unit) 図 33. 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上市場シェア(2020-2031) 図 34. 地域別のグローバルVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの販売量市場シェア(2020-2031) 図 35. 北米VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 36. 国別の北米VRゲームのコントロールデバイスおよびキット売上の市場シェア、2024年 図 37. ヨーロッパVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 38. 国別のヨーロッパVRゲームのコントロールデバイスおよびキット売上の市場シェア、2024年 図 39. アジア太平洋地域VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 40. 国・地域別のアジア太平洋地域VRゲームのコントロールデバイスおよびキット売上の市場シェア、2024年 図 41. 南米VRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 42. 国別の南米VRゲームのコントロールデバイスおよびキット売上の市場シェア、2024年 図 43. 中東・アフリカVRゲームのコントロールデバイスおよびキットの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 44. 米国販売量(2020-2031、K Units) 図 45. 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. ヨーロッパVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(2020-2031、K Units) 図 48. 製品別のヨーロッパVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. アプリケーション別のヨーロッパVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. 中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(2020-2031、K Units) 図 51. 製品別の中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. アプリケーション別の中国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. 日本VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(2020-2031、K Units) 図 54. 製品別の日本VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 55. アプリケーション別の日本VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 56. 韓国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(2020-2031、K Units) 図 57. 製品別の韓国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 58. アプリケーション別の韓国VRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 59. 東南アジアVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(2020-2031、K Units) 図 60. 製品別の東南アジアVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 61. アプリケーション別の東南アジアVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 62. インドVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(2020-2031、K Units) 図 63. 製品別のインドVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 64. アプリケーション別のインドVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 65. 中東・アフリカVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量(2020-2031、K Units) 図 66. 製品別の中東・アフリカVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 67. アプリケーション別の中東・アフリカVRゲームのコントロールデバイスおよびキット販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 68. インタビュイー 図 69. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 70. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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