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グローバルギャルゲーのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Gal Game - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-04-10
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:94
商品コード:994173
|レポート形式:PDF
|訪問回数:380 回
- 発表日:2025-04-10
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:94
- 商品コード:994173
- レポート形式:PDF
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- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルギャルゲーの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバルギャルゲーの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のギャルゲーの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ギャルゲーの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルギャルゲーの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルギャルゲーの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国ギャルゲーの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルギャルゲーの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ギャルゲー産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ギャルゲーの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のギャルゲー市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、PCは %で成長し、市場全体の %を占め、Consoleは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Sony Microsoft Sega Tencent CD PROJECT RED August Campcom Circus Leaf Alicesoft 製品別の市場セグメント: Web Games App Games Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 PC Console Mobile 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ギャルゲー製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルギャルゲー市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国ギャルゲー市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:ギャルゲー産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ギャルゲーの定義
1.2 グローバルギャルゲーの市場規模・予測
1.3 中国ギャルゲーの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ギャルゲーの市場シェア
1.5 ギャルゲー市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 ギャルゲー市場ダイナミクス
1.6.1 ギャルゲー市場ドライバ
1.6.2 ギャルゲー市場の制約
1.6.3 ギャルゲー業界動向
1.6.4 ギャルゲー産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ギャルゲー売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルギャルゲーのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルギャルゲーの市場集中度
2.4 グローバルギャルゲーの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のギャルゲー製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ギャルゲー売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国ギャルゲーのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ギャルゲー産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ギャルゲーの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ギャルゲー調達モデル
4.7 ギャルゲー業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ギャルゲー販売モデル
4.7.2 ギャルゲー代表的なディストリビューター5 製品別のギャルゲー一覧
5.1 ギャルゲー分類
5.1.1 Web Games
5.1.2 App Games
5.1.3 Others
5.2 製品別のグローバルギャルゲーの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルギャルゲーの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のギャルゲー一覧
6.1 ギャルゲーアプリケーション
6.1.1 PC
6.1.2 Console
6.1.3 Mobile
6.2 アプリケーション別のグローバルギャルゲーの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルギャルゲーの売上(2020~2031)7 地域別のギャルゲー市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルギャルゲーの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルギャルゲーの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米ギャルゲー市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米ギャルゲー市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパギャルゲー市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパギャルゲー市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ギャルゲー市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ギャルゲー市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ギャルゲー市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米ギャルゲー市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のギャルゲー市場規模一覧
8.1 国別のグローバルギャルゲーの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルギャルゲーの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国ギャルゲー売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパギャルゲー市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国ギャルゲー市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本ギャルゲー市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ギャルゲー市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのギャルゲー市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドギャルゲー市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカギャルゲー市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Sony
9.1.1 Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Sony会社紹介と事業概要
9.1.3 Sony ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Sony ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Sony 最近の動向
9.2 Microsoft
9.2.1 Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Microsoft会社紹介と事業概要
9.2.3 Microsoft ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Microsoft ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Microsoft 最近の動向
9.3 Sega
9.3.1 Sega 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Sega会社紹介と事業概要
9.3.3 Sega ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Sega ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Sega 最近の動向
9.4 Tencent
9.4.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Tencent会社紹介と事業概要
9.4.3 Tencent ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Tencent ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 Tencent 最近の動向
9.5 CD PROJECT RED
9.5.1 CD PROJECT RED 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 CD PROJECT RED会社紹介と事業概要
9.5.3 CD PROJECT RED ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 CD PROJECT RED ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 CD PROJECT RED 最近の動向
9.6 August
9.6.1 August 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 August会社紹介と事業概要
9.6.3 August ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 August ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 August 最近の動向
9.7 Campcom
9.7.1 Campcom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Campcom会社紹介と事業概要
9.7.3 Campcom ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Campcom ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 Campcom 最近の動向
9.8 Circus
9.8.1 Circus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Circus会社紹介と事業概要
9.8.3 Circus ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Circus ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Circus 最近の動向
9.9 Leaf
9.9.1 Leaf 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Leaf会社紹介と事業概要
9.9.3 Leaf ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Leaf ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Leaf 最近の動向
9.10 Alicesoft
9.10.1 Alicesoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Alicesoft会社紹介と事業概要
9.10.3 Alicesoft ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Alicesoft ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 Alicesoft 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ギャルゲーの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社ギャルゲーの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルギャルゲーのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルギャルゲーの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のギャルゲー製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社ギャルゲーの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社ギャルゲーの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルギャルゲーの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルギャルゲーの代表的な顧客 表 15. ギャルゲー代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルギャルゲーの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルギャルゲーの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルギャルゲーの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルギャルゲーの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルギャルゲーの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルギャルゲーの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルギャルゲー売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Sony会社紹介と事業概要 表 25. Sony ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション 表 26. Sony ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Sony 最近の動向 表 28. Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Microsoft会社紹介と事業概要 表 30. Microsoft ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Microsoft ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Microsoft 最近の動向 表 33. Sega 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Sega会社紹介と事業概要 表 35. Sega ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション 表 36. Sega ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Sega 最近の動向 表 38. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Tencent会社紹介と事業概要 表 40. Tencent ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Tencent ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. Tencent 最近の動向 表 43. CD PROJECT RED 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. CD PROJECT RED会社紹介と事業概要 表 45. CD PROJECT RED ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション 表 46. CD PROJECT RED ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. CD PROJECT RED 最近の動向 表 48. August 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. August会社紹介と事業概要 表 50. August ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション 表 51. August ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. August 最近の動向 表 53. Campcom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Campcom会社紹介と事業概要 表 55. Campcom ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション 表 56. Campcom ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. Campcom 最近の動向 表 58. Circus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Circus会社紹介と事業概要 表 60. Circus ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション 表 61. Circus ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Circus 最近の動向 表 63. Leaf 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Leaf会社紹介と事業概要 表 65. Leaf ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Leaf ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Leaf 最近の動向 表 68. Alicesoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Alicesoft会社紹介と事業概要 表 70. Alicesoft ギャルゲーモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Alicesoft ギャルゲー売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. Alicesoft 最近の動向 表 73. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルギャルゲーの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国ギャルゲー売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ギャルゲー市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルギャルゲーの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. ギャルゲー調達モデル分析 図 9. ギャルゲー販売モデル 図 10. ギャルゲー販売チャネル:直販と流通 図 11. Web Games 図 12. App Games 図 13. Others 図 14. 製品別のグローバルギャルゲーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 15. 製品別のグローバルギャルゲー売上の市場シェア(2020~2031) 図 16. PC 図 17. Console 図 18. Mobile 図 19. アプリケーション別のグローバルギャルゲーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 20. アプリケーション別のグローバルギャルゲー売上の市場シェア(2020~2031) 図 21. 地域別のグローバルギャルゲー売上の市場シェア(2020~2031) 図 22. 北米ギャルゲー売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 23. 国別の北米ギャルゲー売上の市場シェア、2024年 図 24. ヨーロッパギャルゲーの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 25. 国別のヨーロッパギャルゲー売上の市場シェア、2024年 図 26. アジア太平洋地域ギャルゲーの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 27. 国・地域別のアジア太平洋地域ギャルゲー売上の市場シェア、2024年 図 28. 南米ギャルゲーの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 29. 国別の南米ギャルゲー売上の市場シェア、2024年 図 30. 中東・アフリカギャルゲーの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 31. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 32. 製品別の米国ギャルゲー売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 33. アプリケーション別の米国ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 34. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 35. 製品別のヨーロッパギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 36. アプリケーション別のヨーロッパギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 37. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 38. 製品別の中国ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 39. アプリケーション別の中国ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 40. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 41. 製品別の日本ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 42. アプリケーション別の日本ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 43. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 44. 製品別の韓国ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 45. アプリケーション別の韓国ギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 47. 製品別の東南アジアのギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 48. アプリケーション別の東南アジアのギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 50. 製品別のインドギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. アプリケーション別のインドギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 53. 製品別の中東・アフリカのギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. アプリケーション別の中東・アフリカのギャルゲー売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 55. インタビュイー 図 56. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 57. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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