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グローバルモバイルゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2023
Mobile Gambling - Global Top Players Market Share and Ranking 2023
発表日:2023-02-27
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:136
商品コード:264925
|レポート形式:PDF
|訪問回数:447 回
- 発表日:2023-02-27
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:136
- 商品コード:264925
- レポート形式:PDF
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【概要】このレポートはのグローバルモバイルゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のモバイルゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、モバイルゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2022年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルモバイルゲームの市場規模、2018年から2023年の歴史データ、2024年から2029年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルモバイルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023、(百万米ドル) (3)会社別の中国モバイルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023、(百万米ドル) (4)グローバルモバイルゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)モバイルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 YH Researchによるとのグローバルモバイルゲームの市場は2022年の95260百万米ドルから2029年には267000百万米ドルに成長し、2023年から2029年の間にCAGRは15.6%になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国モバイルゲームの市場は2022年の 百万米ドルから2029年には 百万米ドルに成長し、2023年から2029年までのCAGRは %になると予測されている。米国のモバイルゲーム市場は、2022年の 百万米ドルから2029年には 百万米ドルに成長し、2023年から2029年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Gambling Enthusiastsは %で成長し、市場全体の %を占め、Dabblersは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 888 Holdings PLC Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. Bet-at-home.com Bwin.Party Digital Entertainment Betfair Group plc. Unibet Group William Hill 製品別の市場セグメント: Poker Betting Lottery Casino Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Gambling Enthusiasts Dabblers Social Exuberant Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:モバイルゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルモバイルゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2018~2023) 第3章:中国モバイルゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2018~2023) 第4章:モバイルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
【総目録】1 市場概要
1.1 モバイルゲームの定義
1.2 グローバルモバイルゲームの市場規模・予測
1.3 中国モバイルゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国モバイルゲームの市場シェア
1.5 モバイルゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2018-2029)
1.6 モバイルゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 モバイルゲームの市場ドライバ
1.6.2 モバイルゲーム市場の制約
1.6.3 モバイルゲーム業界動向
1.6.4 モバイルゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界モバイルゲーム売上の市場シェア(2018~2023)
2.2 グローバルモバイルゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルモバイルゲームの市場集中度
2.4 グローバルモバイルゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のモバイルゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国モバイルゲーム売上の市場シェア(2018-2023年)
3.2 中国モバイルゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 モバイルゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 モバイルゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 モバイルゲーム調達モデル
4.7 モバイルゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 モバイルゲーム販売モデル
4.7.2 モバイルゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のモバイルゲーム一覧
5.1 モバイルゲーム分類
5.1.1 Poker
5.1.2 Betting
5.1.3 Lottery
5.1.4 Casino
5.1.5 Others
5.2 製品別のグローバルモバイルゲームの売上とCAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
5.3 製品別のグローバルモバイルゲームの売上(2018~2029)6 アプリケーション別のモバイルゲーム一覧
6.1 モバイルゲームアプリケーション
6.1.1 Gambling Enthusiasts
6.1.2 Dabblers
6.1.3 Social Exuberant
6.1.4 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームの売上とCAGR、2018 VS 2023 VS 2029
6.3 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームの売上(2018~2029)7 地域別のモバイルゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルモバイルゲームの売上、2018 VS 2022 VS 2029
7.2 地域別のグローバルモバイルゲームの売上(2018~2029)
7.3 北米
7.3.1 北米モバイルゲームの市場規模・予測(2018~2029)
7.3.2 国別の北米モバイルゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパモバイルゲーム市場規模・予測(2018~2029)
7.4.2 国別のヨーロッパモバイルゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域モバイルゲーム市場規模・予測(2018~2029)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米モバイルゲームの市場規模・予測(2018~2029)
7.6.2 国別の南米モバイルゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のモバイルゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルモバイルゲームの市場規模&CAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
8.2 国別のグローバルモバイルゲームの売上(2018~2029)
8.3 米国
8.3.1 米国モバイルゲーム市場規模(2018~2029)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2022年 VS 2029年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパモバイルゲーム市場規模(2018~2029)
8.4.2 製品別のヨーロッパモバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパモバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.5 中国
8.5.1 中国モバイルゲーム市場規模(2018~2029)
8.5.2 製品別の中国モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.5.3 アプリケーション別の中国モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.6 日本
8.6.1 日本モバイルゲーム市場規模(2018~2029)
8.6.2 製品別の日本モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.6.3 アプリケーション別の日本モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.7 韓国
8.7.1 韓国モバイルゲーム市場規模(2018~2029)
8.7.2 製品別の韓国モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.7.3 アプリケーション別の韓国モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアモバイルゲーム市場規模(2018~2029)
8.8.2 製品別の東南アジアモバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアモバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.9 インド
8.9.1 インドモバイルゲーム市場規模(2018~2029)
8.9.2 製品別のインドモバイルゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年
8.9.3 アプリケーション別のインドモバイルゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカモバイルゲーム市場規模(2018~2029)
8.10.2 製品別の中東・アフリカモバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカモバイルゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年9 会社概要
9.1 888 Holdings PLC
9.1.1 888 Holdings PLC 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 888 Holdings PLC 会社紹介と事業概要
9.1.3 888 Holdings PLC モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 888 Holdings PLC モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.1.5 888 Holdings PLC 最近の動向
9.2 Ladbrokes Betting & Gaming Ltd.
9.2.1 Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. 会社紹介と事業概要
9.2.3 Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.2.5 Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. 最近の動向
9.3 Bet-at-home.com
9.3.1 Bet-at-home.com 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Bet-at-home.com 会社紹介と事業概要
9.3.3 Bet-at-home.com モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Bet-at-home.com モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.3.5 Bet-at-home.com 最近の動向
9.4 Bwin.Party Digital Entertainment
9.4.1 Bwin.Party Digital Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Bwin.Party Digital Entertainment 会社紹介と事業概要
9.4.3 Bwin.Party Digital Entertainment モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Bwin.Party Digital Entertainment モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.4.5 Bwin.Party Digital Entertainment 最近の動向
9.5 Betfair Group plc.
9.5.1 Betfair Group plc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Betfair Group plc. 会社紹介と事業概要
9.5.3 Betfair Group plc. モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Betfair Group plc. モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.5.5 Betfair Group plc. 最近の動向
9.6 Unibet Group
9.6.1 Unibet Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Unibet Group 会社紹介と事業概要
9.6.3 Unibet Group モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Unibet Group モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.6.5 Unibet Group 最近の動向
9.7 William Hill
9.7.1 William Hill 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 William Hill 会社紹介と事業概要
9.7.3 William Hill モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 William Hill モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.7.5 William Hill 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
【表と図のリスト】表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2018-2029、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社モバイルゲームの売上、2022年の収益に基づきランキング(2018-2023、百万米ドル) 表 6. グローバルモバイルゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルモバイルゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のモバイルゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社モバイルゲームの売上、2022年の収益に基づきランキング(2018-2023、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社モバイルゲームの売上シェア、2018-2023 表 12. グローバルモバイルゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルモバイルゲームの代表的な顧客 表 14. モバイルゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルモバイルゲームの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルモバイルゲームの売上、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルモバイルゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルモバイルゲームの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルモバイルゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルモバイルゲーム売上の市場シェア(2018~2029) 表 22. 888 Holdings PLC 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. 888 Holdings PLC 会社紹介と事業概要 表 24. 888 Holdings PLC モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. 888 Holdings PLC モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 26. 888 Holdings PLC 最近の動向 表 27. Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. 会社紹介と事業概要 表 29. Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 31. Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. 最近の動向 表 32. Bet-at-home.com 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Bet-at-home.com 会社紹介と事業概要 表 34. Bet-at-home.com モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Bet-at-home.com モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 36. Bet-at-home.com 最近の動向 表 37. Bwin.Party Digital Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Bwin.Party Digital Entertainment 会社紹介と事業概要 表 39. Bwin.Party Digital Entertainment モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Bwin.Party Digital Entertainment モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 41. Bwin.Party Digital Entertainment 最近の動向 表 42. Betfair Group plc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Betfair Group plc. 会社紹介と事業概要 表 44. Betfair Group plc. モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Betfair Group plc. モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 46. Betfair Group plc. 最近の動向 表 47. Unibet Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Unibet Group 会社紹介と事業概要 表 49. Unibet Group モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Unibet Group モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 51. Unibet Group 最近の動向 表 52. William Hill 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. William Hill 会社紹介と事業概要 表 54. William Hill モバイルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. William Hill モバイルゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 56. William Hill 最近の動向 表 57. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルモバイルゲームの売上、(2018-2029、百万米ドル) 図 3. 中国モバイルゲームの売上、(2018-2029、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国モバイルゲーム市場シェア(2018-2029) 図 5. 会社別のグローバルモバイルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2022年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2020年 VS 2022年 VS 2022年 図 7. 産業チェーン 図 8. モバイルゲーム調達モデル分析 図 9. モバイルゲーム販売モデル 図 10. モバイルゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Poker 図 12. Betting 図 13. Lottery 図 14. Casino 図 15. Others 図 16. 製品別のグローバルモバイルゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 17. 製品別のグローバルモバイルゲームの売上市場シェア(2018~2029) 図 18. Gambling Enthusiasts 図 19. Dabblers 図 20. Social Exuberant 図 21. Others 図 22. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 23. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームの売上市場シェア(2018~2029) 図 24. 地域別のグローバルモバイルゲームの売上市場シェア(2018~2029) 図 25. 北米モバイルゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 26. 国別の北米モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 図 27. ヨーロッパモバイルゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 28. 国別のヨーロッパモバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 図 29. アジア太平洋地域モバイルゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 30. 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 図 31. 南米モバイルゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 32. 国別の南米モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 図 33. 中東・アフリカモバイルゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 34. 米国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 35. 製品別の米国モバイルゲーム売上市場シェア、2022年 VS 2029年 図 36. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 37. ヨーロッパ売上(2018~2029、百万米ドル) 図 38. 製品別のヨーロッパモバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 39. アプリケーション別のヨーロッパモバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 40. 中国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 41. 製品別の中国モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 42. アプリケーション別の中国モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 43. 日本の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 44. 製品別の日本モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 45. アプリケーション別の日本モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 46. 韓国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 47. 製品別の韓国モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 48. アプリケーション別の韓国モバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 49. 東南アジアの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 50. 製品別の東南アジアモバイルゲーム売上の市場シェア、2022年VS 2029年 図 51. アプリケーション別の東南アジアモバイルゲーム売上の市場シェア、2022年VS 2029年 図 52. インドの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 53. 製品別のインドモバイルゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 54. アプリケーション別のインドモバイルゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 55. 中東・アフリカの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 56. 製品別の中東・アフリカモバイルゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 57. アプリケーション別の中東・アフリカモバイルゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 58. インタビュイー 図 59. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 60. データトライアングレーション
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