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グローバルVRグラフィックスカードのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
VR Graphics Card - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-02-01
|産業カテゴリー:電子及び半導体業界
|ページ数:146
商品コード:721933
|レポート形式:PDF
|訪問回数:404 回
- 発表日:2024-02-01
- 産業カテゴリー:電子及び半導体業界
- ページ数:146
- 商品コード:721933
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:404 回
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- 日本語版カタログ
- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによれば、VRグラフィックスカードの世界市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までの期間のCAGRは %となる見込みである。 このレポートは、グローバルVRグラフィックスカードの状況と将来のトレンドを研究し分析し、クライアントがVRグラフィックスカード市場の市場機会(製品別、アプリケーション別、企業別、地域および国別)の市場規模を決定するのに役立つ。この報告書はVRグラフィックスカードの世界市場に関する詳細かつ包括的な分析であり、2023年を基準年としてK Unitsおよび米ドルでの市場規模と年々の成長を提供している。 市場をより深く理解するために、報告書は競争の構図、主要な競合他社、およびそれぞれの市場ランクのプロファイルを提供している。また、技術トレンドと新製品の開発についても説明している。 市場内の競争環境を評価するために、供給業者の収益、市場シェア、および企業のプロファイルなどを含む競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルVRグラフィックスカードの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルVRグラフィックスカードの売上、販売量、価格、市場シェア、業界ランキング2019~2024(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国VRグラフィックスカードの売上、販売量、価格、市場シェア、業界ランキング2019~2024(百万米ドル & K Units) (4)グローバルVRグラフィックスカードの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルVRグラフィックスカードの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)VRグラフィックスカード産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国VRグラフィックスカードの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のVRグラフィックスカード市場は、2023年の 百万米ドルから2030年に 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Desktop Computerは %で成長し、市場全体の %を占め、Laptopは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Nvidia AMD MSI Global EVGA ZOTAC TUL XFX Asus Sapphire ASRock Gigabyte 製品別の市場セグメント: Single-fan Dual-fan Triple-fan アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Desktop Computer Laptop Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:VRグラフィックスカード製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルVRグラフィックスカードの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019~2024) 第3章:中国VRグラフィックスカードの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019~2024) 第4章:VRグラフィックスカードの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2019~2030) 第5章:VRグラフィックスカード産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019~2030) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 VRグラフィックスカードの定義
1.2 グローバルVRグラフィックスカードの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルVRグラフィックスカードの市場規模(2019~2030)
1.2.2 販売量別のグローバルVRグラフィックスカードの市場規模(2019~2030)
1.2.3 グローバルVRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)(2019~2030)
1.3 中国VRグラフィックスカードの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国VRグラフィックスカード市場規模(2019~2030)
1.3.2 販売量別の中国VRグラフィックスカード市場規模(2019~2030)
1.3.3 中国VRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)(2019~2030)
1.4 世界における中国VRグラフィックスカードの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国VRグラフィックスカード市場シェア(2019~2030)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国VRグラフィックスカード市場シェア(2019~2030)
1.4.3 VRグラフィックスカードの市場規模、中国VS世界(2019~2030)
1.5 VRグラフィックスカード市場ダイナミックス
1.5.1 VRグラフィックスカードの市場ドライバ
1.5.2 VRグラフィックスカード市場の制約
1.5.3 VRグラフィックスカード業界動向
1.5.4 VRグラフィックスカード産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界VRグラフィックスカード売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 会社別の世界VRグラフィックスカード販売量の市場シェア(2019~2024)
2.3 会社別のVRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)、2019~2024
2.4 グローバルVRグラフィックスカードのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルVRグラフィックスカードの市場集中度
2.6 グローバルVRグラフィックスカードの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のVRグラフィックスカード製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国VRグラフィックスカード売上の市場シェア(2019~2024)
3.2 VRグラフィックスカードの販売量における中国の主要会社市場シェア(2019~2024)
3.3 中国VRグラフィックスカードのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバルVRグラフィックスカードの生産能力、生産量、稼働率(2019~2030)
4.2 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産能力
4.3 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量と予測、2019年 VS 2023 VS 2030
4.4 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量(2019~2030)
4.5 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量市場シェアと予測(2019~2030)5 産業チェーン分析
5.1 VRグラフィックスカード産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 VRグラフィックスカードの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 VRグラフィックスカード調達モデル
5.7 VRグラフィックスカード業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 VRグラフィックスカード販売モデル
5.7.2 VRグラフィックスカード代表的なディストリビューター6 製品別のVRグラフィックスカード一覧
6.1 VRグラフィックスカード分類
6.1.1 Single-fan
6.1.2 Dual-fan
6.1.3 Triple-fan
6.2 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの売上とCAGR、2019年 VS 2023 VS 2030
6.3 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2019~2030)
6.4 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量(2019~2030)
6.5 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)(2019~2030)7 アプリケーション別のVRグラフィックスカード一覧
7.1 VRグラフィックスカードアプリケーション
7.1.1 Desktop Computer
7.1.2 Laptop
7.1.3 Others
7.2 アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカードの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030
7.3 アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2019~2030)
7.4 アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカード販売量(2019~2030)
7.5 アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカード価格(2019~2030)8 地域別のVRグラフィックスカード市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの売上、2019 VS 2023 VS 2030
8.2 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2019~2030)
8.3 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量(2019~2030)
8.4 北米
8.4.1 北米VRグラフィックスカードの市場規模・予測(2019~2030)
8.4.2 国別の北米VRグラフィックスカード市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパVRグラフィックスカードの市場規模・予測(2019~2030)
8.5.2 国別のヨーロッパVRグラフィックスカード市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域VRグラフィックスカード市場規模・予測(2019~2030)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域VRグラフィックスカード市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米VRグラフィックスカードの市場規模・予測(2019~2030)
8.7.2 国別の南米VRグラフィックスカード市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別のVRグラフィックスカード市場規模一覧
9.1 国別のグローバルVRグラフィックスカードの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023 VS 2030
9.2 国別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2019~2030)
9.3 国別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量(2019~2030)
9.4 米国
9.4.1 米国VRグラフィックスカード市場規模(2019~2030)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2023 VS 2030
9.4.3 アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2023 VS 2030
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパVRグラフィックスカード市場規模(2019~2030)
9.5.2 製品別のヨーロッパVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030
9.6 中国
9.6.1 中国VRグラフィックスカード市場規模(2019~2030)
9.6.2 製品別の中国VRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030
9.6.3 アプリケーション別の中国VRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030
9.7 日本
9.7.1 日本VRグラフィックスカード市場規模(2019~2030)
9.7.2 製品別の日本VRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2023 VS 2030
9.7.3 アプリケーション別の日本VRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030
9.8 韓国
9.8.1 韓国VRグラフィックスカード市場規模(2019~2030)
9.8.2 製品別の韓国VRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030
9.8.3 アプリケーション別の韓国VRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアVRグラフィックスカード市場規模(2019~2030)
9.9.2 製品別の東南アジアVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030
9.10 インド
9.10.1 インドVRグラフィックスカード市場規模(2019~2030)
9.10.2 製品別のインドVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.10.3 アプリケーション別のインドVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカVRグラフィックスカード市場規模(2019~2030)
9.11.2 製品別の中東・アフリカVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030年10 会社概要
10.1 Nvidia
10.1.1 Nvidia 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Nvidia VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Nvidia VRグラフィックスカードのの販売量、売上、価格、粗利益率、(2019~2024)
10.1.4 Nvidia 会社紹介と事業概要
10.1.5 Nvidia 最近の開発状況
10.2 AMD
10.2.1 AMD 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 AMD VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 AMD VRグラフィックスカードの販売量、売上、価格、粗利益率、(2019~2024)
10.2.4 AMD 会社紹介と事業概要
10.2.5 AMD 最近の開発状況
10.3 MSI Global
10.3.1 MSI Global 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 MSI Global VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 MSI Global VRグラフィックスカードの販売量、売上、価格、粗利益率、(2019~2024)
10.3.4 MSI Global 会社紹介と事業概要
10.3.5 MSI Global 最近の開発状況
10.4 EVGA
10.4.1 EVGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 EVGA VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 EVGA VRグラフィックスカードの販売量、売上、価格、粗利益率、(2019~2024)
10.4.4 EVGA 会社紹介と事業概要
10.4.5 EVGA 最近の開発状況
10.5 ZOTAC
10.5.1 ZOTAC 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 ZOTAC VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 ZOTAC VRグラフィックスカードの販売量、売上、価格、粗利益率、(2019~2024)
10.5.4 ZOTAC 会社紹介と事業概要
10.5.5 ZOTAC 最近の開発状況
10.6 TUL
10.6.1 TUL 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 TUL VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 TUL VRグラフィックスカードの販売量、売上、価格、粗利益率、(2019~2024)
10.6.4 TUL 会社紹介と事業概要
10.6.5 TUL 最近の開発状況
10.7 XFX
10.7.1 XFX 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 XFX VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 XFX VRグラフィックスカードの販売量、売上、価格、粗利益率、(2019~2024)
10.7.4 XFX 会社紹介と事業概要
10.7.5 XFX 最近の開発状況
10.8 Asus
10.8.1 Asus 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Asus VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Asus VRグラフィックスカードの販売量、売上、価格、粗利益率、(2019~2024)
10.8.4 Asus 会社紹介と事業概要
10.8.5 Asus 最近の開発状況
10.9 Sapphire
10.9.1 Sapphire 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 Sapphire VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 Sapphire VRグラフィックスカードの販売量、売上、価格、粗利益率、(2019~2024)
10.9.4 Sapphire 会社紹介と事業概要
10.9.5 Sapphire 最近の開発状況
10.10 ASRock
10.10.1 ASRock 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 ASRock VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 ASRock VRグラフィックスカードの販売量、売上、価格、粗利益率、(2019~2024)
10.10.4 ASRock 会社紹介と事業概要
10.10.5 ASRock 最近の開発状況
10.11 Gigabyte
10.11.1 Gigabyte 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 Gigabyte VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 Gigabyte VRグラフィックスカードの販売量、売上、価格、粗利益率、(2019~2024)
10.11.4 Gigabyte 会社紹介と事業概要
10.11.5 Gigabyte 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 市場推定モデル
12.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019~2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社VRグラフィックスカードの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社VRグラフィックスカードの売上シェア、(2019~2024)、2023年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社VRグラフィックスカードの販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社VRグラフィックスカードの販売量(2019~2024)、2023年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社VRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)、(2019~2024)&(US$/Unit) 表 10. グローバルVRグラフィックスカードのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバルVRグラフィックスカードの合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社のVRグラフィックスカード製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2023年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社VRグラフィックスカードの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019~2024、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社VRグラフィックスカードの売上シェア、(2019~2024) 表 17. 中国の主要会社VRグラフィックスカードの販売量(2019~2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社VRグラフィックスカードの販売量(2019~2024) 表 19. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量と予測(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 20. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量(2019~2024、K Units) 表 21. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量予測、(2025-2030、K Units) 表 22. グローバルVRグラフィックスカードの主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバルVRグラフィックスカードの代表的な顧客 表 24. VRグラフィックスカード代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの売上とCAGR(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 26. アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカードの売上とCAGR(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 27. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 28. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量(2019~2030、K Units) 表 30. 国別のグローバルVRグラフィックスカードの売上とCAGR(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 31. 国別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバルVRグラフィックスカード売上の市場シェア(2019~2030) 表 33. 国別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量(2019~2030、K Units) 表 34. 国別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア(2019~2030) 表 35. Nvidia 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. Nvidia VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. Nvidia VRグラフィックスカード 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 38. Nvidia 会社紹介と事業概要 表 39. Nvidia 最近の開発状況 表 40. AMD 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. AMD VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. AMD VRグラフィックスカード 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 43. AMD 会社紹介と事業概要 表 44. AMD 最近の開発状況 表 45. MSI Global 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. MSI Global VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. MSI Global VRグラフィックスカード 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 48. MSI Global 会社紹介と事業概要 表 49. MSI Global 最近の開発状況 表 50. EVGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. EVGA VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. EVGA VRグラフィックスカード 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 53. EVGA 会社紹介と事業概要 表 54. EVGA 最近の開発状況 表 55. ZOTAC 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. ZOTAC VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. ZOTAC VRグラフィックスカード 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 58. ZOTAC 会社紹介と事業概要 表 59. ZOTAC 最近の開発状況 表 60. TUL 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. TUL VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. TUL VRグラフィックスカード 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 63. TUL 会社紹介と事業概要 表 64. TUL 最近の開発状況 表 65. XFX 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. XFX VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. XFX VRグラフィックスカード 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 68. XFX 会社紹介と事業概要 表 69. XFX 最近の開発状況 表 70. Asus 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 71. Asus VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 72. Asus VRグラフィックスカード 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 73. Asus 会社紹介と事業概要 表 74. Asus 最近の開発状況 表 75. Sapphire 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 76. Sapphire VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 77. Sapphire VRグラフィックスカード 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 78. Sapphire 会社紹介と事業概要 表 79. Sapphire 最近の開発状況 表 80. ASRock 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 81. ASRock VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 82. ASRock VRグラフィックスカード 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 83. ASRock 会社紹介と事業概要 表 84. ASRock 最近の開発状況 表 85. Gigabyte 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 86. Gigabyte VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 87. Gigabyte VRグラフィックスカード 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019~2024) 表 88. Gigabyte 会社紹介と事業概要 表 89. Gigabyte 最近の開発状況 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルVRグラフィックスカードの売上、(百万米ドル)&(2019~2030) 図 3. グローバルVRグラフィックスカードの販売量、(K Units)&(2019~2030) 図 4. グローバルVRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)、(2019~2030)&(US$/Unit) 図 5. 中国VRグラフィックスカードの売上、(百万米ドル)&(2019~2030) 図 6. 中国VRグラフィックスカード販売量(K Units)&(2019~2030) 図 7. 中国VRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)、(US$/Unit)&(2019~2030) 図 8. 世界における売上別の中国VRグラフィックスカード市場シェア(2019~2030) 図 9. 販売量別の中国VRグラフィックスカード市場規模(2019~2030) 図 10. 会社別のグローバルVRグラフィックスカードの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2023年 図 12. グローバルVRグラフィックスカードの生産能力、生産量、稼働率(2019~2030) 図 13. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産能力市場シェア、2023 VS 2030 図 14. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量市場シェアと予測(2019~2030) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. VRグラフィックスカード販売モデル 図 18. VRグラフィックスカード販売チャネル:直販と流通 図 19. Single-fan 図 20. Dual-fan 図 21. Triple-fan 図 22. 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 23. 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの売上市場シェア(2019~2030) 図 24. 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量(2019~2030、K Units) 図 25. 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量市場シェア(2019~2030) 図 26. 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)(2019~2030)、(US$/Unit) 図 27. Desktop Computer 図 28. Laptop 図 29. Others 図 30. アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 31. アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカードの売上市場シェア(2019~2030) 図 32. アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカード販売量(2019~2030、K Units) 図 33. アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカード販売量市場シェア(2019~2030) 図 34. アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカード価格(2019~2030)、(US$/Unit) 図 35. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの売上市場シェア(2019~2030) 図 36. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量市場シェア(2019~2030) 図 37. 北米VRグラフィックスカードの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 38. 国別の北米VRグラフィックスカード売上の市場シェア、2023年 図 39. ヨーロッパVRグラフィックスカードの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 40. 国別のヨーロッパVRグラフィックスカード売上の市場シェア、2023年 図 41. アジア太平洋地域VRグラフィックスカードの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 国・地域別のアジア太平洋地域VRグラフィックスカード売上の市場シェア、2023年 図 43. 南米VRグラフィックスカードの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 44. 国別の南米VRグラフィックスカード売上の市場シェア、2023年 図 45. 中東・アフリカVRグラフィックスカードの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 46. 米国販売量(2019~2030、K Units) 図 47. 製品別の米国販売量の市場シェア、2023 VS 2030 図 48. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2023 VS 2030 図 49. ヨーロッパVRグラフィックスカードの販売量(2019~2030、K Units) 図 50. 製品別のヨーロッパVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030 図 51. アプリケーション別のヨーロッパVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030 図 52. 中国VRグラフィックスカードの販売量(2019~2030、K Units) 図 53. 製品別の中国VRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030 図 54. アプリケーション別の中国VRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030 図 55. 日本VRグラフィックスカードの販売量(2019~2030、K Units) 図 56. 製品別の日本VRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030 図 57. アプリケーション別の日本VRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030 図 58. 韓国VRグラフィックスカードの販売量(2019~2030、K Units) 図 59. 製品別の韓国VRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030 図 60. アプリケーション別の韓国VRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030 図 61. 東南アジアVRグラフィックスカードの販売量(2019~2030、K Units) 図 62. 製品別の東南アジアVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023年VS 2030年 図 63. アプリケーション別の東南アジアVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023年VS 2030年 図 64. インドVRグラフィックスカードの販売量(2019~2030、K Units) 図 65. 製品別のインドVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 66. アプリケーション別のインドVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 67. 中東・アフリカVRグラフィックスカードの販売量(2019~2030、K Units) 図 68. 製品別の中東・アフリカVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030 図 69. アプリケーション別の中東・アフリカVRグラフィックスカードの販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 70. 研究方法論 図 71. インタビュイー 図 72. ボトムアップ・アプローチ 図 73. トップダウン・アプローチ【表と図のリスト】
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