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グローバルVRグラフィックスカードのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
VR Graphics Card - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-01-24
|産業カテゴリー:電子及び半導体業界
|ページ数:113
商品コード:874807
|レポート形式:PDF
|訪問回数:492 回
- 発表日:2025-01-24
- 産業カテゴリー:電子及び半導体業界
- ページ数:113
- 商品コード:874807
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:492 回
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- 日本語版カタログ
- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH ResearchによるとのグローバルVRグラフィックスカードの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバルVRグラフィックスカードの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のVRグラフィックスカードの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、VRグラフィックスカードの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルVRグラフィックスカードの市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルVRグラフィックスカードの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国VRグラフィックスカードの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルVRグラフィックスカードの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルVRグラフィックスカードの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)VRグラフィックスカード産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国VRグラフィックスカードの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のVRグラフィックスカード市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Desktop Computerは %で成長し、市場全体の %を占め、Laptopは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Nvidia AMD MSI Global EVGA ZOTAC TUL XFX Asus Sapphire ASRock Gigabyte 製品別の市場セグメント: Single-fan Dual-fan Triple-fan アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Desktop Computer Laptop Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:VRグラフィックスカード製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルVRグラフィックスカードの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国VRグラフィックスカードの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:VRグラフィックスカードの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:VRグラフィックスカード産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 VRグラフィックスカードの定義
1.2 グローバルVRグラフィックスカードの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルVRグラフィックスカードの市場規模(2020-2031)
1.2.2 販売量別のグローバルVRグラフィックスカードの市場規模(2020-2031)
1.2.3 グローバルVRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.3 中国VRグラフィックスカードの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国VRグラフィックスカード市場規模(2020-2031)
1.3.2 販売量別の中国VRグラフィックスカード市場規模(2020-2031)
1.3.3 中国VRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.4 世界における中国VRグラフィックスカードの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国VRグラフィックスカード市場シェア(2020-2031)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国VRグラフィックスカード市場シェア(2020-2031)
1.4.3 VRグラフィックスカードの市場規模、中国VS世界(2020-2031)
1.5 VRグラフィックスカード市場ダイナミックス
1.5.1 VRグラフィックスカードの市場ドライバ
1.5.2 VRグラフィックスカード市場の制約
1.5.3 VRグラフィックスカード業界動向
1.5.4 VRグラフィックスカード産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界VRグラフィックスカード売上の市場シェア(2020-2025)
2.2 会社別の世界VRグラフィックスカード販売量の市場シェア(2020-2025)
2.3 会社別のVRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)、2020-2025
2.4 グローバルVRグラフィックスカードのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルVRグラフィックスカードの市場集中度
2.6 グローバルVRグラフィックスカードの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のVRグラフィックスカード製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国VRグラフィックスカード売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 VRグラフィックスカードの販売量における中国の主要会社市場シェア(2020-2025)
3.3 中国VRグラフィックスカードのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバルVRグラフィックスカードの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031)
4.2 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産能力
4.3 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年
4.4 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量(2020-2031)
4.5 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量市場シェアと予測(2020-2031)5 産業チェーン分析
5.1 VRグラフィックスカード産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 VRグラフィックスカードの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 VRグラフィックスカード調達モデル
5.7 VRグラフィックスカード業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 VRグラフィックスカード販売モデル
5.7.2 VRグラフィックスカード代表的なディストリビューター6 製品別のVRグラフィックスカード一覧
6.1 VRグラフィックスカード分類
6.1.1 Single-fan
6.1.2 Dual-fan
6.1.3 Triple-fan
6.2 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
6.3 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2020-2031)
6.4 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量(2020-2031)
6.5 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)(2020-2031)7 アプリケーション別のVRグラフィックスカード一覧
7.1 VRグラフィックスカードアプリケーション
7.1.1 Desktop Computer
7.1.2 Laptop
7.1.3 Others
7.2 アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカードの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
7.3 アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2020-2031)
7.4 アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカード販売量(2020-2031)
7.5 アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカード価格(2020-2031)8 地域別のVRグラフィックスカード市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの売上、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2020-2031)
8.3 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量(2020-2031)
8.4 北米
8.4.1 北米VRグラフィックスカードの市場規模・予測(2020-2031)
8.4.2 国別の北米VRグラフィックスカード市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパVRグラフィックスカード市場規模・予測(2020-2031)
8.5.2 国別のヨーロッパVRグラフィックスカード市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域VRグラフィックスカード市場規模・予測(2020-2031)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域VRグラフィックスカード市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米VRグラフィックスカードの市場規模・予測(2020-2031)
8.7.2 国別の南米VRグラフィックスカード市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別のVRグラフィックスカード市場規模一覧
9.1 国別のグローバルVRグラフィックスカードの市場規模&CAGR、2020年VS 2024年VS 2031年
9.2 国別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2020-2031)
9.3 国別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量(2020-2031)
9.4 米国
9.4.1 米国VRグラフィックスカード市場規模(2020-2031)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.4.3 アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2024 VS 2031年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパVRグラフィックスカード市場規模(2020-2031)
9.5.2 製品別のヨーロッパVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6 中国
9.6.1 中国VRグラフィックスカード市場規模(2020-2031)
9.6.2 製品別の中国VRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6.3 アプリケーション別の中国VRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7 日本
9.7.1 日本VRグラフィックスカード市場規模(2020-2031)
9.7.2 製品別の日本VRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7.3 アプリケーション別の日本VRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8 韓国
9.8.1 韓国VRグラフィックスカード市場規模(2020-2031)
9.8.2 製品別の韓国VRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8.3 アプリケーション別の韓国VRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアVRグラフィックスカード市場規模(2020-2031)
9.9.2 製品別の東南アジアVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10 インド
9.10.1 インドVRグラフィックスカード市場規模(2020-2031)
9.10.2 製品別のインドVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10.3 アプリケーション別のインドVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカVRグラフィックスカード市場規模(2020-2031)
9.11.2 製品別の中東・アフリカVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年10 会社概要
10.1 Nvidia
10.1.1 Nvidia 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Nvidia VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Nvidia VRグラフィックスカード販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.1.4 Nvidia会社紹介と事業概要
10.1.5 Nvidia 最近の開発状況
10.2 AMD
10.2.1 AMD 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 AMD VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 AMD VRグラフィックスカード販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.2.4 AMD会社紹介と事業概要
10.2.5 AMD 最近の開発状況
10.3 MSI Global
10.3.1 MSI Global 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 MSI Global VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 MSI Global VRグラフィックスカード販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.3.4 MSI Global会社紹介と事業概要
10.3.5 MSI Global 最近の開発状況
10.4 EVGA
10.4.1 EVGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 EVGA VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 EVGA VRグラフィックスカード販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.4.4 EVGA会社紹介と事業概要
10.4.5 EVGA 最近の開発状況
10.5 ZOTAC
10.5.1 ZOTAC 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 ZOTAC VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 ZOTAC VRグラフィックスカード販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.5.4 ZOTAC会社紹介と事業概要
10.5.5 ZOTAC 最近の開発状況
10.6 TUL
10.6.1 TUL 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 TUL VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 TUL VRグラフィックスカード販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.6.4 TUL会社紹介と事業概要
10.6.5 TUL 最近の開発状況
10.7 XFX
10.7.1 XFX 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 XFX VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 XFX VRグラフィックスカード販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.7.4 XFX会社紹介と事業概要
10.7.5 XFX 最近の開発状況
10.8 Asus
10.8.1 Asus 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Asus VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Asus VRグラフィックスカード販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.8.4 Asus会社紹介と事業概要
10.8.5 Asus 最近の開発状況
10.9 Sapphire
10.9.1 Sapphire 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 Sapphire VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 Sapphire VRグラフィックスカード販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.9.4 Sapphire会社概要と主な事業内容
10.9.5 Sapphire 最近の開発状況
10.10 ASRock
10.10.1 ASRock 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 ASRock VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 ASRock VRグラフィックスカード販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.10.4 ASRock会社概要と主な事業内容
10.10.5 ASRock 最近の開発状況
10.11 Gigabyte
10.11.1 Gigabyte 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 Gigabyte VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 Gigabyte VRグラフィックスカード販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.11.4 Gigabyte会社概要と主な事業内容
10.11.5 Gigabyte 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社VRグラフィックスカードの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社VRグラフィックスカードの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社VRグラフィックスカードの販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社VRグラフィックスカードの販売量、2020-2025、2024年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社VRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)、(2020-2025)&(US$/Unit) 表 10. グローバルVRグラフィックスカードのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバルVRグラフィックスカードの合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社のVRグラフィックスカード製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2024年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社VRグラフィックスカードの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社VRグラフィックスカードの売上シェア、2020-2025 表 17. 中国の主要会社VRグラフィックスカードの販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社VRグラフィックスカードの販売量、2020-2025 表 19. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年、(K Units) 表 20. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量(2020-2025、K Units) 表 21. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量予測、(2026-2031、K Units) 表 22. グローバルVRグラフィックスカードの主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバルVRグラフィックスカードの代表的な顧客 表 24. VRグラフィックスカード代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカードの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量(2020-2031、K Units) 表 30. 国別のグローバルVRグラフィックスカードの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 31. 国別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバルVRグラフィックスカード売上の市場シェア(2020-2031) 表 33. 国別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量(2020-2031、K Units) 表 34. 国別のグローバルVRグラフィックスカード販売量の市場シェア(2020-2031) 表 35. Nvidia 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. Nvidia VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. Nvidia VRグラフィックスカード販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 38. Nvidia会社紹介と事業概要 表 39. Nvidia 最近の開発状況 表 40. AMD 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. AMD VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. AMD VRグラフィックスカード販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 43. AMD会社紹介と事業概要 表 44. AMD 最近の開発状況 表 45. MSI Global 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. MSI Global VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. MSI Global VRグラフィックスカード販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 48. MSI Global会社紹介と事業概要 表 49. MSI Global 最近の開発状況 表 50. EVGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. カEVGA VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. EVGA VRグラフィックスカード販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 53. EVGA会社紹介と事業概要 表 54. EVGA 最近の開発状況 表 55. ZOTAC 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. ZOTAC VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. ZOTAC VRグラフィックスカード販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 58. ZOTAC会社紹介と事業概要 表 59. ZOTAC 最近の開発状況 表 60. TUL 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. TUL VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. TUL VRグラフィックスカード販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 63. TUL会社紹介と事業概要 表 64. TUL 最近の開発状況 表 65. XFX 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. XFX VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. XFX VRグラフィックスカード販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 68. XFX会社紹介と事業概要 表 69. XFX 最近の開発状況 表 70. Asus 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 71. Asus VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 72. Asus VRグラフィックスカード販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 73. Asus会社紹介と事業概要 表 74. Asus 最近の開発状況 表 75. Sapphire 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 76. Sapphire VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 77. Sapphire VRグラフィックスカード販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 78. Sapphire会社概要と主な事業内容 表 79. Sapphire 最近の開発状況 表 80. ASRock 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 81. ASRock VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 82. ASRock VRグラフィックスカード販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 83. ASRock会社概要と主な事業内容 表 84. ASRock 最近の開発状況 表 85. Gigabyte 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 86. Gigabyte VRグラフィックスカード製品モデル、仕様、アプリケーション 表 87. Gigabyte VRグラフィックスカード販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 88. Gigabyte会社概要と主な事業内容 表 89. Gigabyte 最近の開発状況 表 90. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルVRグラフィックスカードの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 3. グローバルVRグラフィックスカードの販売量、(K Units)&(2020-2031) 図 4. グローバルVRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)、(2020-2031)&(US$/Unit) 図 5. 中国VRグラフィックスカードの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 6. 中国VRグラフィックスカード販売量(K Units)&(2020-2031) 図 7. 中国VRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)、(US$/Unit)&(2020-2031) 図 8. 世界における売上別の中国VRグラフィックスカード市場シェア(2020-2031) 図 9. 販売量別の中国VRグラフィックスカード市場規模(2020-2031) 図 10. 会社別のグローバルVRグラフィックスカードの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 12. グローバルVRグラフィックスカードの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031) 図 13. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産能力市場シェア、2024 VS 2031 図 14. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの生産量市場シェアと予測(2020-2031) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. VRグラフィックスカード販売モデル 図 18. VRグラフィックスカード販売チャネル:直販と流通 図 19. Single-fan 図 20. Dual-fan 図 21. Triple-fan 図 22. 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 23. 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの売上市場シェア(2020-2031) 図 24. 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量(2020-2031、K Units) 図 25. 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量市場シェア(2020-2031) 図 26. 製品別のグローバルVRグラフィックスカードの平均販売価格(ASP)(2020-2031)、(US$/Unit) 図 27. Desktop Computer 図 28. Laptop 図 29. Others 図 30. アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカードの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 31. アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカードの売上市場シェア(2020-2031) 図 32. アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカード販売量(2020-2031、K Units) 図 33. アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカード販売量市場シェア(2020-2031) 図 34. アプリケーション別のグローバルVRグラフィックスカード価格(2020-2031)、(US$/Unit) 図 35. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの売上市場シェア(2020-2031) 図 36. 地域別のグローバルVRグラフィックスカードの販売量市場シェア(2020-2031) 図 37. 北米VRグラフィックスカードの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 38. 国別の北米VRグラフィックスカード売上の市場シェア、2024年 図 39. ヨーロッパVRグラフィックスカードの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 40. 国別のヨーロッパVRグラフィックスカード売上の市場シェア、2024年 図 41. アジア太平洋地域VRグラフィックスカードの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 42. 国・地域別のアジア太平洋地域VRグラフィックスカード売上の市場シェア、2024年 図 43. 南米VRグラフィックスカードの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 44. 国別の南米VRグラフィックスカード売上の市場シェア、2024年 図 45. 中東・アフリカVRグラフィックスカードの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 46. 米国販売量(2020-2031、K Units) 図 47. 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 48. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. ヨーロッパVRグラフィックスカード販売量(2020-2031、K Units) 図 50. 製品別のヨーロッパVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. アプリケーション別のヨーロッパVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. 中国VRグラフィックスカード販売量(2020-2031、K Units) 図 53. 製品別の中国VRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. アプリケーション別の中国VRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 55. 日本VRグラフィックスカード販売量(2020-2031、K Units) 図 56. 製品別の日本VRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 57. アプリケーション別の日本VRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 58. 韓国VRグラフィックスカード販売量(2020-2031、K Units) 図 59. 製品別の韓国VRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 60. アプリケーション別の韓国VRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 61. 東南アジアVRグラフィックスカード販売量(2020-2031、K Units) 図 62. 製品別の東南アジアVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 63. アプリケーション別の東南アジアVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 64. インドVRグラフィックスカード販売量(2020-2031、K Units) 図 65. 製品別のインドVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 66. アプリケーション別のインドVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 67. 中東・アフリカVRグラフィックスカード販売量(2020-2031、K Units) 図 68. 製品別の中東・アフリカVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 69. アプリケーション別の中東・アフリカVRグラフィックスカード販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 70. インタビュイー 図 71. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 72. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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